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[경제경영] 디지털콘텐츠
산업
발전 종합 계획 / 디지털콘텐츠
産業
發展 綜合計劃 Digita
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/28 | 등록자:
skadkfl
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디지털콘텐츠
産業
發展 綜合計劃 - Digital Contents Acti...
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[경제경영] SM엔터테인먼트 기업 분석과 경영 전략 및 SWOT / SM엔터테인먼트 목 차
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등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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SM엔터테인먼트 목 차 1. 회 사 소 개 2. 대 표 이 사 프 로 필...
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[경제경영] (창업학) 문화를 파는 신개념 문화 공간 커피샵 사업 계획서 / C. E. S(C
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등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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C. E. S(Culture Exchange Space) 목차 사업 개요...
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[법학행정] 타운워칭 방법과 외삽법을 통한 소비트렌드 분석 / 개별 소비트렌드 보고서 목
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등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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개별 소비트렌드 보고서 목 차 Ⅰ. 서론 - 소비트렌드 분석 방법Ⅱ. 본...
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[레포트] 인디밴드의 생산, 매개, 소비의 형태에 대한 보고서 Crying Nut, No Brain, Delispice, 언니네 이발관을 중심으로
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[기타]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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대중음악의 이해인디밴드의 생산, 매개, 소비의 형태에 대한 보고서- Cr...
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[경제경영] 국제 마케팅 보아 200306 / RERORT제목 보아의 성공과 미래▶ 개
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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RERORT제목 보아의 성공과 미래▶ 개 요 ◀Ⅰ. prologueⅡ. ...
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[사회문화] 한류(寒流) 없는 한류(韓流)를 꿈꾸며
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/18 | 등록자:
bellezard
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`한류(韓流)현상`을 주제로 쓴 글입니다.
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[경제, 통상, 무역, 경영] 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/05 | 등록자:
leesw1023
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온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
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[대중 문화] 헐리우드 영화
산업
으로 살펴본 스타 제조과정과 시대에 따른 스타변화과정 및 스타현상(개런티,제작비)에 관한 함의 제시
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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“헐리우드 중심으로 살펴 본 사회 속 스타” _______________...
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[경영학] IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략 / 목 차
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/27 | 등록자:
number818
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목 차 IT
산업
의 현황 및 전망 IT
산업
에서 게임
산업
의 비중 및 전망...
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[경제경영] 소프트웨어불법복제
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/18 | 등록자:
image
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&P I. 소프트웨어의 개요 소프트웨어
산업
진흥법 제2조 제1호 소프트웨어...
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[경제경영] aa / 대학국어 남미혜 2003년도 제2학기문예
산업
과 국가지원의 관계 국내
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/10 | 등록자:
image
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대학국어 남미혜 2003년도 제2학기문예
산업
과 국가지원의 관계- 국내 영...
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[일본문화] 일본의 게임
산업
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/02 | 등록자:
bellezard
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일본의 게임
산업
에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.
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[컴퓨터] 컴퓨터게임 및 게임
산업
분석
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/02/27 | 등록자:
bada
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컴퓨터 게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을...
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[인문사회] 대중매체속의 여성이미지
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/01 | 등록자:
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대중매체 속의 여성 이미지 1.머리말 활자, 비평, TV와 같은 대중매...
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