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[경제경영] 디지털콘텐츠 산업 발전 종합 계획 / 디지털콘텐츠産業發展 綜合計劃 Digita [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/28 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
디지털콘텐츠産業發展 綜合計劃 - Digital Contents Acti...
28 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경제경영] SM엔터테인먼트 기업 분석과 경영 전략 및 SWOT / SM엔터테인먼트 목 차 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
SM엔터테인먼트 목 차 1. 회 사 소 개 2. 대 표 이 사 프 로 필...
12 pages | 다운로드 10 | 구매평가
[경제경영] (창업학) 문화를 파는 신개념 문화 공간 커피샵 사업 계획서 / C. E. S(C [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
C. E. S(Culture Exchange Space) 목차 사업 개요...
18 pages | 다운로드 33 | 구매평가
[법학행정] 타운워칭 방법과 외삽법을 통한 소비트렌드 분석 / 개별 소비트렌드 보고서 목 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
개별 소비트렌드 보고서 목 차 Ⅰ. 서론 - 소비트렌드 분석 방법Ⅱ. 본...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[레포트] 인디밴드의 생산, 매개, 소비의 형태에 대한 보고서 Crying Nut, No Brain, Delispice, 언니네 이발관을 중심으로 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
대중음악의 이해인디밴드의 생산, 매개, 소비의 형태에 대한 보고서- Cr...
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[경제경영] 국제 마케팅 보아 200306 / RERORT제목 보아의 성공과 미래▶ 개 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
RERORT제목 보아의 성공과 미래▶ 개 요 ◀Ⅰ. prologueⅡ. ...
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[사회문화] 한류(寒流) 없는 한류(韓流)를 꿈꾸며 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/18 | 등록자: bellezard | 판매가격: 700 원
`한류(韓流)현상`을 주제로 쓴 글입니다.
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[경제, 통상, 무역, 경영] 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/05 | 등록자: leesw1023 | 판매가격: 1,000 원
온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
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[대중 문화] 헐리우드 영화 산업 으로 살펴본 스타 제조과정과 시대에 따른 스타변화과정 및 스타현상(개런티,제작비)에 관한 함의 제시 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 1,500 원
“헐리우드 중심으로 살펴 본 사회 속 스타” _______________...
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[경영학] IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략 / 목 차 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/27 | 등록자: number818 | 판매가격: 2,000 원
목 차 IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망...
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[경제경영] 소프트웨어불법복제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/18 | 등록자: image | 판매가격: 3,000 원
&P I. 소프트웨어의 개요 소프트웨어산업진흥법 제2조 제1호 소프트웨어...
59 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] aa / 대학국어 남미혜 2003년도 제2학기문예 산업과 국가지원의 관계 국내 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
대학국어 남미혜 2003년도 제2학기문예산업과 국가지원의 관계- 국내 영...
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[일본문화] 일본의 게임산업 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/02 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,300 원
일본의 게임산업에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다.
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[컴퓨터] 컴퓨터게임 및 게임산업 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/02/27 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
컴퓨터 게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을...
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[인문사회] 대중매체속의 여성이미지 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/01 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
대중매체 속의 여성 이미지 1.머리말 활자, 비평, TV와 같은 대중매...
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