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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
일본문화의 모방과 창조 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lkm801002 | 판매가격: 2,600 원
우리 대중문화 길찾기 - 강준만 대중문화 평론집 (강준만) 개마고원 일본문화 (김미란) 형설 출판사 일본 방송 콘텐츠 산업과 정책 (김영덕) 커뮤니케이션북스 후지TV 홈페이지, 테레비도쿄 홈페이지 KBS...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한류 열풍의 원인과 현황 분석 및 중국내 한류분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 2,300 원
해마다 음반매출 격감”, 문화일보, 1998. 8. 4.: 18. 유진룡, “문화산업정책의 현황과 발전방향”, 연세대학교 동서문제연구원 동북아포럼 학술세미나 「한류의 정체와 지속가능성」, 2001....
29 pages | 다운로드 1 | 구매평가
기업의 중국진출에 있어 고려해야 될 사항 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,900 원
중국무역 대중무역 / ()
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
‘보아’ 문화 산업적으로 분석하기 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,500 원
boa SM엔터테인먼트 한류 스타시스템 이수만 엔터테인먼트 산업 / (문화산업)
35 pages | 다운로드 2 | 구매평가
일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한류현상과 문화산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_gostern | 판매가격: 1,700 원
문화산업론 한류현상 한류열풍 문화제국주의 스타 대중문화 / ()
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일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁, 소니의...
54 pages | 다운로드 0 | 구매평가
매스미디어의 기능과 효과 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 1,100 원
매스미디어 언론 매체산업 민영방송 뉴미디어론 / ()
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문화산업 통계의 작성방안에 대한 고찰 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 4,100 원
1999. (8) 디자인하우스, "한국디자인연감", 1997. (9) 산업자원부, "디자인 센서스 조사연구",한국산업디자인진흥원, 1998. (10) 산업자원부, 한국산업디자인진흥원, "제조업 디자인 투자실태 조사결과" (디자인투자실태조사결과보고서),...
18 pages | 다운로드 0 | 구매평가
컴퓨터와 정보체계 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_amino | 판매가격: 1,700 원
전자상거래 커퓨터와정보체계 컴퓨터범죄 컴퓨터와사회 / ()
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일본 게임 산업의 현황 및 발전환경 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부...
22 pages | 다운로드 1 | 구매평가
일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
/ 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사...
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일본 문화 개방에 대하여.. [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_100 | 판매가격: 1,700 원
일본문화개방에대하여.. 일본문화개방 일본문화 / ()
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아이리버 사업분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_candygirl | 판매가격: 2,600 원
아이리버사업분석 중소기업론 아이리버 경영 / ()
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중국에서의 한류 열풍 요인 조사 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_candygirl | 판매가격: 2,400 원
한류열풍 / 새길 2002년 봄 ‘새길’에서 서정신(문화평론가) ‘한류와 문화인식’ 경향신문 http://www.khan.co.kr/ 국민일보 http://www.kukminilbo.co.kr/ 차이나인 코리아, 조선족사회 정보통신 (대중문화)
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