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성공한 기업 & 실패한 기업 사례 [아이러브스쿨, 다음] / 성공한 기업 &
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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성공한 기업 & 실패한 기업 사례비교 발표 발표순서 실패한 기업의 사례 ...
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[경제 , 경영] 싸이월드 DECOMAS 사례 조사 / 싸이월드 DECOMA
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/24 | 등록자:
cchangh7
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- 싸이월드 DECOMAS 사례 조사 - 목 차 1. 싸이월드란 어떤 ...
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[문화와교육]촛불집회와 관련한 인터넷문화 조명과 인터넷을 통한 의사표현 과정의 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/20 | 등록자:
bada
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우리나라의 촛불집회와 관련하여 인터넷을 통해 사람들이 생각을 제시하고 그 생각을 공유하고 발전시켜 나가는 과정에 대해 분석했습니다. [참고자료] 정순원, 세너지(분리를 통한 미래 경쟁력), 마젤란, 2008...
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[경제경영학] (주)다음의 이비즈니스(E-Business) 모델의 진화
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/20 | 등록자:
jhjking1004
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(주)다음의 이비즈니스(E-Business) 모델의 진화
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[마케팅 전략] 다음커뮤니케이션(Daum) 기업 소개 및 경영 전략 및 swot 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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CONTENTS 왜 Daum인가 Daum의 발자취 사업현황 연령대별 이용...
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[일본문화] 오타쿠에 대한 새로운 시각
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등록일: 2008/03/22 | 등록자:
bellezard
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현재 오타쿠들을 바라보는 사회적 시각은 그들 문화의 특수성으로 인해 엇갈려져있다. 이 글은 이러한 오타쿠에 대해 소개하고, 그들이 애니메이션, 영화, 예술분야에 미친 영향을 알아봄으로서 일본문화를 좀 더...
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[인문사회] 의 사소통콘텐츠론 /의 사소통콘텐츠론 1. 역사 카페 pc통신 동호회에서 발달
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/06 | 등록자:
image
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의사소통콘텐츠론 1. 역사 카페- pc통신 동호회에서 발달 2001~20...
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[경영학] 배너 광고
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/16 | 등록자:
bellezard
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일반적으로 배너 광고란 네티즌의 호기심을 자극하여 프로모션을 하고자 하는 사이트로 링크할 수 있도록 유명 사이트에 설치된 광고물을 통칭합니다. 본 글은 이러한 배너 광고에 대해서 일목요연하게 설명하고...
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[경영학] 배너 광고와 DB 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/16 | 등록자:
bellezard
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배너 광고란 네티즌의 호기심을 자극하여 프로모션을 하고자 하는 사이트로 링크할 수 있도록 유명 사이트에 설치된 광고물을 통칭하며, 데이터베이스 마케팅이란 관련 정보를 데이터베이스로 구축하여 마케팅에...
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[경영-기업분석] 싸이월드 기업분석PPT(발표수업A+자료)
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
suyuen0578
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목차- -싸이월드의 선정이유 -싸이월드에 대하여 -이용자 수 -싸이월드의 구성 -SK communications의 연혁 -SK communications의 대차대조표 -SK communications의 손익계산서 및 현금흐름표 -4P 전략 -경쟁사와...
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[ 경영학] 다음d&shop 24
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/13 | 등록자:
samsinclub
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조원소개 목차 Daum 소개 Daum 사업서식도 d&shop 소개 인터넷...
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[마케팅] 싸이월드의 SWOT분석과 마케팅 전략 연구 / [마케팅] 싸이월드의 SWOT분석과
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/18 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] 싸이월드의 SWOT분석과 마케팅 전략 연구 목차 1. 들어...
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[경영학] 다음과 네이버의 서비스 시장 비교
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[사회과학계열]
등록일: 2007/01/18 | 등록자:
leodica7
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다음과 네이버의 서비스 시장 비교 [참고 2페이지이긴하나 단순한 연혁 비교임을 알려드립니다]
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온라인
게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요.
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[사회과학계열]
등록일: 2024/08/05 | 등록자:
hdy0102
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" 목차 I. 서론 II.
온라인
게임의 비윤리적 문제 III. 해결 방안 IV. 결론 "
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내가 생각하는 우리 동네는 어디까지이고 왜 그렇게 생각하십니까? 내가 생각하는 우리 동네의 문제점은 무엇이고, 원인이 무엇이라고 생각하는지 기술하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2024/07/26 | 등록자:
wjdgusquf
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" 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 내가 생각하는 우리 동네는 어디까지인가? 1. 동네의 경계와 범위 2. 동네를 정의하는 요소 Ⅲ. 내가 생각하는 우리 동네의 문제점과 원인 1. 주거 환경 문제 2. 교통 문제 3. 사회적 문제 Ⅳ....
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