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4차산업 관점에서
온라인
시장
과 오프
라인
시장
의 차이점과 특성을 제시하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2018/07/26 | 등록자:
aeyoung00
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온라인
과 오프
라인
시장
의 개념 1)
온라인
시장
2) 오프
라인
시장
2. 4차산업의 개념 3. 4차산업 관점에서
온라인
시장
과 오프
라인
차이점과 특성 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 2000년대부터 ICT의 발달로...
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[경제경영]
온라인
유통
시장
의 향후 전망에 대하여 /
온라인
유통
시장
의 향후 전망에 대하여
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/01 | 등록자:
shehd
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온라인
유통
시장
의 향후 전망에 대하여 1. 하이브리드 유통 장기적으로 볼...
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[경제경영]
온라인
시장
과 오픈 마켓의 발전 /
온라인
시장
과 오픈 마켓의 발전 1.
온
라
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/01 | 등록자:
shehd
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온라인
시장
과 오픈 마켓의 발전 1.
온라인
시장
내 치열한 경쟁 최근 우...
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[경제경영] 디지털 발전과
온라인
농산물 유통
시장
에 대하여 / 디지털 발전과
온라인
농산
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/01 | 등록자:
shehd
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디지털 발전과
온라인
농산물 유통
시장
에 대하여 1. 농산물 전자거래
시장
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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜...
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게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르
시장
컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC
온라인
콘솔 또는 포켓몬고 모바일..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
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플랫폼, 플레이어 모드장르
시장
컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC
온라인
콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k 미디어영상 게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드,...
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[리서치&리포트] 미국·유럽 게임
시장
서도 ‘
온라인
’ ‘소셜’ 열풍
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등록일: 2010/06/08 | 등록자:
etnews
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’ ‘소셜’ 열풍
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무섭게 크는 中
온라인
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등록일: 2010/01/19 | 등록자:
etnews
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비행게임,
온라인시장
공습
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등록일: 2007/10/22 | 등록자:
etnews
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국내 독자 게임 개발사 中
온라인
RPG
시장
서 선전
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등록일: 2007/02/27 | 등록자:
etnews
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·모바일 DB서비스
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급성장
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등록일: 2007/02/08 | 등록자:
etnews
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몸집 커진다
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등록일: 2006/12/04 | 등록자:
etnews
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WOW 공급…
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RPG
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`비상`
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등록일: 2006/11/16 | 등록자:
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등록일: 2006/09/20 | 등록자:
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등록일: 2005/08/11 | 등록자:
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