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[e-비즈 보고서] 메가스터디 비지니스모델 분석 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
국내 교육시장에서도 전통적인 시각에서는 온라인 기업이 오프라인 학원 기업을 능가하리라고 생각할 수 없었다. 하지만 이런 시각을 뒤엎고 최근 3~4년간 온라인 교육시장은 무섭게 성장하고 있다. 이러한 온라인...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한국과 유럽의 온라인유통 비교분석[영국과 네덜란드 등] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/17 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,600 원
Ⅰ. 서론 1 Ⅱ. 영국의 온라인 쇼핑 1 1. 영국 크리스마스 시즌 온라인 쇼핑 열기 1 2. 영국 인터넷 쇼핑 급성장 2 3. 영국 인터넷 쇼핑 구매금액 2000억 달러 도달 3 Ⅲ. 영국의 TV 홈쇼핑 시장 동향 3 Ⅳ....
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷 마케팅의 특징, 단계와 한계, 문제점 및 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/17 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,600 원
전통적인 미디어의 광고와 온라인 광고의 공통점과 차이점 Ⅸ. 인터넷 마케팅의 한계와 문제점 Ⅹ. 인터넷 마케팅의 필요성과 시장전망 1. 사이버 마케팅으로 소비자 정보제공 2. 인터넷 마케팅 시대에 한국의...
27 pages | 다운로드 1 | 구매평가
NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
온라인 게임이란 2. NC소프트는..... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
인터넷마케팅의 개념과 특성 및 인터넷 마케팅으로 인한 변화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/04 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
4. 시장의 글로벌화 5. 고객관리 용이성 6. 상호 작용성 7. 개인화 8. 합리적 효과 측정 Ⅲ. 인터넷 마케팅으로 인한 변화 1. 고객의 변화 2. 시장역할의 변하 3. 마케팅 형태의 변화 1) One th One 마케팅 2)...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
생활과학부 4 패션창업 가. 과제명 : 온라인 쇼핑몰 입점 계획 (배점 : 30점) 나. 과제물 작성방법 ※ 다음에서 제시되는 과정에 따라 작성한다. (1.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/04/08 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
: 온라인 쇼핑몰 입점 계획 (배점 : 30점) 나. 과제물 작성방법 ※ 다음에서 제시되는 과정에 따라 작성한다. (1) 온라인 쇼핑몰 입점을 위한 소자본 창업아이템의 사업계획서 작성 ① 소자본 창업아이템을...
4 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/16 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
3) 게임 시장의 규모 4) 게임규제정책 현황 (1) 셧다운제 (2) 게임물 등급분류제 (3) 온라인게임 결재한도 제한 (4) 웹보드게임 규제 5. 외국의 개임산업 현황 6. 게임산업의 전망 1) 해외시장 진출 2) 게임산업의...
17 pages | 다운로드 5 | 구매평가
레크레이션활동지도- 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2021/09/05 | 등록자: solwon0815 | 판매가격: 6,000 원
시장, 급속한 발전을 따라가지 못하고 있는 정부의 지원체제 등 게임산업에 뛰어든 후발주자로써 부족한 부분도 많아 잠재적 경쟁력에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다. Ⅱ.본론...
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[A] 공유가치창출을 실천하고 있는 기업을 찾아 그 사례를 제시하고, 그 (1) AAA [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/07/19 | 등록자: regend | 판매가격: 4,000 원
온라인 쇼핑, 오프라인 쇼핑, 크로스 쇼핑의 각 경험을 제시하고 각각의 장단점을 분석하여 시사점을 도출하시오. (교재14장) 4. 본인이 채택한 하이테크 제품을 한 가지 선정하여 시장확산과정에 대해 조사하여...
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마케팅특강 경4 목차 <과제명> 아래의 4개 주제에 모두 과제를 수행하시오. (제출시 기본 점수 10점, 각 주제 당 15점, 총 70점 만점) 1. 우리 주.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2020/11/05 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
본인의 쇼핑 경험 중에 온라인 쇼핑, 오프라인 쇼핑, 크로스 쇼핑의 각 경험을 제시하고 각각의 장단점을 분석하여 시사점을 도출하시오. (교재14장, 강의14강) 4. 본인이 채택한 하이테크 제품을 한 가지 선정하여...
7 pages | 다운로드 4 | 구매평가
KT프로야구단 마케팅 아이디어 PPT 공모전 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/08/13 | 등록자: dozagis | 판매가격: 3,000 원
KT오프라인 서비스를 이용해서 솔로들을 위한 이벤트 및 적극적인 홍보를 통해 20,30세대 남녀의 응원+사랑 문화를 야구장을 형성 1.제안배경 2.시장분석 3.타겟분석 4.신제품전략 5.프로모션전략 6.기대효과
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컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/05/29 | 등록자: sksmsanj | 판매가격: 1,000 원
온라인게임이 쉴 틈 없이 쏟아져 나오고 있으며, 수많은 게임이 묻혀 가고 있다. 그러나 몇몇의 게임은 유저들의 집중된 관심을 받고 있는 것이 사실인데, 본 연구는 현재 게임시장의 중요세력으로 자리잡아가는...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[물류학과, 컴퓨터공학과, 온라인게임학과] 세계로 뻗어가는 한국 온라인게임 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/19 | 등록자: wlrvh79 | 판매가격: 2,000 원
온라인 게임인 십이지천을 한글파일로 만들어보았습니다. 온라인 게임의 시장과 경쟁사 그리고 향후 발전에 대해서 분석해 보았습니다. [이용대상] 물류학과, 컴퓨터공학과, 온라인게임학과 [이용대상]
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[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/07 | 등록자: exama | 판매가격: 2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인 게임시장을 대상으로 현재 온라인게임시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[기획팀] 엔터테인먼트 사업계획서 & 투자제안서 (매니져먼트+이벤트+온라인) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/31 | 등록자: songjunho | 판매가격: 18,000 원
이벤트, 온라인 사업의 사업계획서와 투자를 유치하기 위한 제안서입니다. 매니져먼트, 이벤트, 영화사업, 음반, 모바일, 인터넷 사업의 종합엔터테인먼트는 다양한 수익 창출를 이룰수 있으며 상호보완적인 관계로...
43 pages | 다운로드 84 | 구매평가
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