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레포트 > 예체능계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
인간생활과 음악 - 온라인 음악 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2012/05/29 | 등록자: marvin0831 | 판매가격: 3,000 원
1. 온라인 음악시장의 현재 상황및 전망 2. 온라인 음악시장의 문제점 및 발전 방향 제시 온라인 음악이란 네트워크를 통해 유통되는 디지털화된 음악 파일로, 인터넷에 접속된 개인용 컴퓨터, 매장에 설치된 쥬크...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/03/23 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 15,000 원
맞는 프로그램 개발 2) 온라인 수업 프로그램 개발 3) 시뮬레이션(가상현실)을 이용한 수업 4) 마케팅전략과 도장경영(빅데이터를 이용한 시장조사) 5) 수련생 불만족에 대한 서비스 복구 6) 구전 효과 극대화 -...
17 pages | 다운로드 7 | 구매평가
게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00 생활체육지도과 .. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2024/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,900 원
온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
비대면 예술공연의 특징, 사례 및 언택트 공연의 활성화방안 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/01/21 | 등록자: campus33 | 판매가격: 2,500 원
비대면 공연의 등장배경과 특징을 살펴보고, 비대면 공연의 주요 사례 및 활성화 방안을 분석하였습니다.
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
포스트코로나 시대 비대면 공연예술의 현황과 과제0k 공연예술 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2020/10/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
포스트코로나 시대 비대면 공연예술의 현황과 과제0k 정성드려 만든 자료이니 참고용으로 잘 활용하시어 좋은 결과 있기를 기원합니다. 홧팅^^
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2016/11/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료...
19 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷 음악 사이트의 실태 [Cdnow와 Tubemusic을 중심으로] [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
인터넷 음악 사이트의 실태- CDnow 와 Tubemusic을 중심으로 ...
22 pages | 다운로드 0 | 구매평가
소리바다를 폐지해야 된다는 찬반론에 대하여 [새창]
[예체능계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_100 | 판매가격: 1,900 원
소리바다 소리바다폐지 음악싸이트 무료음악싸이트 / ()
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 취미 생활 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/09/21 | 등록자: campus33 | 판매가격: 6,000 원
1. 문제의 답변을 명료하게 작성했습니다. 2. 어려운 문제도 알기 쉽게 작성했습니다. 3. 각종 전문서적, 논문 등을 토대로 작성했습니다. 4. 축제자의 의도대로 작성했습니다. 5. 모든 내용의 출처는 각주로...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2021/01/19 | 등록자: sobieski | 판매가격: 1,500 원
기획 입문>에서 작성했던 한국 온라인 게임 평가서입니다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국 온라인 게임에 대한 내용에서 도움을 얻으실 분들에게 유용했으면 좋겠습니...
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정부기업관계론4공통) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제문화사회 정치발전의 방향에 대해서 논하라0k 행정학과 정부기업관계론4공통 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2020/11/07 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,900 원
정부기업관계론4공통) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제문화사회 정치발전의 방향에 대해서 논하라0k 행정학과 정부기업관계론4공통 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의...
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[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
17 pages | 다운로드 4 | 구매평가
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