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> 사회과학계열
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4차산업 관점에서
온라인
시장
과 오프
라인
시장
의 차이점과 특성을 제시하시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2018/07/26 | 등록자:
aeyoung00
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온라인
과 오프
라인
시장
의 개념 1)
온라인
시장
2) 오프
라인
시장
2. 4차산업의 개념 3. 4차산업 관점에서
온라인
시장
과 오프
라인
차이점과 특성 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 2000년대부터 ICT의 발달로...
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[경제경영]
온라인
유통
시장
의 향후 전망에 대하여 /
온라인
유통
시장
의 향후 전망에 대하여
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/01 | 등록자:
shehd
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900 원
온라인
유통
시장
의 향후 전망에 대하여 1. 하이브리드 유통 장기적으로 볼...
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[경제경영]
온라인
시장
과 오픈 마켓의 발전 /
온라인
시장
과 오픈 마켓의 발전 1.
온
라
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/01 | 등록자:
shehd
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온라인
시장
과 오픈 마켓의 발전 1.
온라인
시장
내 치열한 경쟁 최근 우...
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[경제경영] 디지털 발전과
온라인
농산물 유통
시장
에 대하여 / 디지털 발전과
온라인
농산
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/01 | 등록자:
shehd
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900 원
디지털 발전과
온라인
농산물 유통
시장
에 대하여 1. 농산물 전자거래
시장
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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜...
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게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르
시장
컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC
온라인
콘솔 또는 포켓몬고 모바일..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
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플랫폼, 플레이어 모드장르
시장
컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC
온라인
콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k 미디어영상 게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드,...
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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
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5,000 원
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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마켓컬리 성공전략 및 위협요인 [마켓컬리,
온라인
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, 마켓, 김슬아, 샛별배송]
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[사회과학계열]
등록일: 2021/06/25 | 등록자:
heartsky
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2,500 원
마켓컬리 성공전략 및 위협요인에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 마켓컬리 기업개요 2. 김슬아 대표 3. 마켓컬리 매출추이 4. 마켓컬리 성공전략 5. 마켓컬리 위협요인
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(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/18 | 등록자:
dove4949
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5,000 원
플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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레진코믹스 성공사례분석과 웹툰
시장
현황분석및
온라인
컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견정리 레포트
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[사회과학계열]
등록일: 2015/05/19 | 등록자:
kjs5471
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6,000 원
레진코믹스 성공사례분석과 웹툰
시장
현황분석및
온라인
컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견에 정리한 레포트입니다. 총 25페이지 분량으로 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !!
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[졸업논문]
온라인
시장
에서의 바이럴 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2011/01/12 | 등록자:
jeteaime
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Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적과 필요성 2. 연구문제와 연구방법 Ⅱ. 본론 1. 바이럴 마케팅의 의의 2. 바이럴 마케팅의 유형과 장·단점 1) 블로그 마케팅 (Blog Marketing) 2) 카페 마케팅 (Cafe Marketing) 3) 지식인...
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[중국경제] 중국
온라인
게임
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과 국내기업의 진출현황
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/08 | 등록자:
fight79
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중국
온라인
게임
시장
과 국내기업의 진출현황
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온라인
교육
시장
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jhjung
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온라인
교육
시장
온라인
교육
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중국
시장
에 진출하려는 국내
온라인
게임, 만화의 어려움, 중국
시장
에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/31 | 등록자:
rappermgk
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시장
에 진출하려는 국내
온라인
게임의 어려움(자료) 2.중국
시장
에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
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[교육학과]
온라인
교육
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의 현황과 전망00
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/19 | 등록자:
konggong12s
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온라인
교육
시장
의 현황과 전망00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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