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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
4차산업 관점에서 온라인 시장과 오프라인 시장의 차이점과 특성을 제시하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/07/26 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
온라인과 오프라인 시장의 개념 1) 온라인 시장 2) 오프라인 시장 2. 4차산업의 개념 3. 4차산업 관점에서 온라인 시장과 오프라인 차이점과 특성 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 2000년대부터 ICT의 발달로...
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[경제경영] 온라인 유통 시장의 향후 전망에 대하여 / 온라인 유통 시장의 향후 전망에 대하여 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/01 | 등록자: shehd | 판매가격: 900 원
온라인 유통시장의 향후 전망에 대하여 1. 하이브리드 유통 장기적으로 볼...
3 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 온라인 시장과 오픈 마켓의 발전 / 온라인 시장과 오픈 마켓의 발전 1. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/01 | 등록자: shehd | 판매가격: 900 원
온라인 시장과 오픈 마켓의 발전 1. 온라인 시장내 치열한 경쟁 최근 우...
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[경제경영] 디지털 발전과 온라인 농산물 유통 시장에 대하여 / 디지털 발전과 온라인 농산 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/12/01 | 등록자: shehd | 판매가격: 900 원
디지털 발전과 온라인 농산물 유통 시장에 대하여 1. 농산물 전자거래시장...
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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜...
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게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k 미디어영상 게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드,...
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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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마켓컬리 성공전략 및 위협요인 [마켓컬리, 온라인 시장, 마켓, 김슬아, 샛별배송] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/06/25 | 등록자: heartsky | 판매가격: 2,500 원
마켓컬리 성공전략 및 위협요인에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 마켓컬리 기업개요 2. 김슬아 대표 3. 마켓컬리 매출추이 4. 마켓컬리 성공전략 5. 마켓컬리 위협요인
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/18 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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레진코믹스 성공사례분석과 웹툰시장 현황분석및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견정리 레포트 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/05/19 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 6,000 원
레진코믹스 성공사례분석과 웹툰시장 현황분석및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견에 정리한 레포트입니다. 총 25페이지 분량으로 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !!
25 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[졸업논문]온라인 시장에서의 바이럴 마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/01/12 | 등록자: jeteaime | 판매가격: 500 원
Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적과 필요성 2. 연구문제와 연구방법 Ⅱ. 본론 1. 바이럴 마케팅의 의의 2. 바이럴 마케팅의 유형과 장·단점 1) 블로그 마케팅 (Blog Marketing) 2) 카페 마케팅 (Cafe Marketing) 3) 지식인...
27 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/08 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
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온라인교육시장 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jhjung | 판매가격: 1,000 원
온라인교육시장 온라인교육 온라인 / ()
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중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/31 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
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[교육학과] 온라인 교육시장의 현황과 전망00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/19 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 2,700 원
온라인 교육시장의 현황과 전망00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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rindex = [1]

 

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