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온라인 게임 1일 평균 50분, 이용료는 `PC방`보다 부담 [새창]
[기타] 등록일: 2007/03/30 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인 게임 1일 평균 50분, 이용료는 `PC방`보다 부담
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게임, 국내 콘텐츠 수출의 55% 차지 [새창]
[기타] 등록일: 2009/09/22 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
게임, 국내 콘텐츠 수출의 55% 차지
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[게임 毒을 藥으로 바꾸자] (2부) 藥으로 변화시키려는 노력-①게임, 교육을 만나다 [새창]
[기타] 등록일: 2009/02/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임 毒을 藥으로 바꾸자] (2부) 藥으로 변화시키려는 노력-①게임, 교육을 만나다
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온라인게임 이용 영어교육 효과 탁월 [새창]
[기타] 등록일: 2008/10/14 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임 이용 영어교육 효과 탁월
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[세계 게임문화 현장을 가다](끝)폴란드 [새창]
[기타] 등록일: 2002/12/23 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[세계 게임문화 현장을 가다](끝)폴란드
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<인터넷 기업>국내 인터넷 현황 [새창]
[기타] 등록일: 2002/08/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
<인터넷 기업>국내 인터넷 현황
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[벤처대항해시대]이러닝 활용도 높이자 [새창]
[기타] 등록일: 2010/10/25 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[벤처대항해시대]이러닝 활용도 높이자
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[e리서치]휴대형게임기 보유현황 [새창]
[기타] 등록일: 2005/10/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[e리서치]휴대형게임기 보유현황
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