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온라인
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1일
평균
50분
, 이용료는 `PC방`보다 부담
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[기타]
등록일: 2007/03/30 | 등록자:
etnews
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평균
50분
, 이용료는 `PC방`보다 부담
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게임
, 국내 콘텐츠 수출의 55% 차지
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[기타]
등록일: 2009/09/22 | 등록자:
etnews
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, 국내 콘텐츠 수출의 55% 차지
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게임
毒을 藥으로 바꾸자] (2부) 藥으로 변화시키려는 노력-①
게임
, 교육을 만나다
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등록일: 2009/02/25 | 등록자:
etnews
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毒을 藥으로 바꾸자] (2부) 藥으로 변화시키려는 노력-①
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, 교육을 만나다
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온라인게임
이용 영어교육 효과 탁월
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등록일: 2008/10/14 | 등록자:
etnews
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이용 영어교육 효과 탁월
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[세계
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문화 현장을 가다](끝)폴란드
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등록일: 2002/12/23 | 등록자:
etnews
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문화 현장을 가다](끝)폴란드
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<인터넷 기업>국내 인터넷 현황
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등록일: 2002/08/16 | 등록자:
etnews
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[벤처대항해시대]이러닝 활용도 높이자
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등록일: 2010/10/25 | 등록자:
etnews
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[e리서치]휴대형
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기 보유현황
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등록일: 2005/10/11 | 등록자:
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