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2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2013/09/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,500 원
상상력의 가치.hwp 6. 우리 나라
온라인게임
산업에 대한 소고.hwp 7. 한국
온라인게임
시장의 문제점.hwp 8. 한국의
온라인게임
산업.hwp 9. 2000년대 사회적 사건의 예.hwp 10. 2000년대 사회적 사건의 예2.hwp
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4
| 구매평가
2012년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통 C (2000년대 큰 사회적 사건)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2012/09/21 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,000 원
상상력의 가치.hwp 6. 우리 나라
온라인게임
산업에 대한 소고.hwp 7. 한국
온라인게임
시장의 문제점.hwp 8. 한국의
온라인게임
산업.hwp 9. 2000년대 사회적 사건의 예.hwp 10. 2000년대 사회적 사건의 예2.hwp
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2019년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된
게임
)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2019/03/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
8,100 원
PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I.
게임
의 선정 II. 해당
게임
의 목표 1....
8
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| 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 기말시험 과제물(어린시절 추억의 놀이)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/11/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
과제명: 어린시절 추억의 놀이(
온라인게임
제외 5종이상) - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 여우야 여우야 2. 비석치기 3. 딱지치기 4. 무궁화 꽃이 피었습니다 5. 닭 싸움 III. 결 론 참고문헌 <<...
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| 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 기말시험 과제물(어린시절 추억의 놀이)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2021/11/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
과제명: 어린시절 추억의 놀이(
온라인게임
제외 5종이상) - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 여우야 여우야 2. 비석치기 3. 딱지치기 4. 무궁화 꽃이 피었습니다 5. 닭 싸움 III. 결 론 참고문헌 <<...
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| 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(
게임
산업의 현황과 전망)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
현재.hwp 2. 국내
게임
산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내
게임
시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된
게임
이용자 .hwp 6. 코로나와
게임
산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전...
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| 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(
게임
산업의 현황과 전망)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
현재.hwp 2. 국내
게임
산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내
게임
시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된
게임
이용자 .hwp 6. 코로나와
게임
산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전...
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2024년 1학기 디지털교육 기말시험 과제물(교수매체, 인공지능의 개념 및 원리 등)
[새창]
[유아교육과]
등록일: 2024/05/03 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과...
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2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체시험 과제물(디지털을 활용할 수 있는 현장적용안)
[새창]
[유아교육과]
등록일: 2024/04/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및...
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2024년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(
게임
콘텐츠의 이해)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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| 구매평가
2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2024/04/19 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
다음 지시에 따라 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후, 보고서를 작성하시오. 1. 스마트폰 스크린 사용 실태 점검 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 - 목 차 - I....
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2024년 1학기
게임
애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
콘텐츠의 이해)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2024/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
[새창]
[생활체육지도과]
등록일: 2023/09/25 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
18,000 원
자신이 관심 있는 스포츠 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등)과 문제점을 간략히 요약한 후, 그 행사의 장기적인 발전을...
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2023년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 공통(코로나 19 - 취미 생활에 나타난 변화)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2023/09/12 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
18,000 원
코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의...
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2023년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(
게임
의 구성요소 분석)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2023/03/16 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료...
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