로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[마케팅] NC Soft 엔씨 소프트의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/13 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[마케팅] NC Soft 엔씨 소프트의 마케팅 전략 분석
9 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[마케팅] Nexon `카트라이더` & EA ‘피파(FIFA)온라인’ 이스포츠 마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/10 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 500 원
[마케팅] Nexon `카트라이더` & EA ‘피파(FIFA)온라인’ 이스포츠 마케팅
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] LG전자와 모토롤라의 여성 마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/10 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 500 원
[마케팅] LG전자와 모토롤라의 여성 마케팅
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
사업계획서 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_wkddnehd27 | 판매가격: 1,700 원
사업계획서 PC방사업계획서 사업 / (사업계획서)
4 pages | 다운로드 7 | 구매평가
일본 게임 산업의 현재와 미래 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_dkseorms | 판매가격: 1,400 원
일본 게임산업 콘텐츠 경제 / (게임산업)
57 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문제아의 발생원인과 해결방안 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_soma5005 | 판매가격: 2,300 원
문제아 학교폭력 교육심리 비행청소년 학교 / (교육심리)
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[법학][약관분석] 월드오브 워크래프트 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 500 원
법학 약관 약관분석 / ()
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임사업부 진행 프로젝트에 관한 기획안 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 500 원
프로젝트 게임 기획 기획안 사업 / ()
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
57 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한국 영상 컨텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 1,700 원
영상산업 컨텐츠산업 영화 미디어 커뮤니케이션 / 영화이해의 길잡이, 정재형 지음, 개마고원 영화 매니지먼트, 베니 김 지음, 문지사 커뮤니케이션 이론, 세버린 외 지음, 박천일 외 옮김, 나남 글로벌...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
소프트웨어 아케이드 게임비즈니스 디지털콘텐츠 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스...
54 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임공학 [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 1,200 원
게임 스프라이트 텍스처맵핑 플릭커 인공지능 / (게임공학개론)
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,300 원
일본 게임산업 산업 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과...
19 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,700 원
게임산업 게임 산업 기술동향 기술 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
스타크래프트 문화와 성공전략!!! [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 2,900 원
성공 게임 문화 스타크래프트 전략 / <참고자료> M.McLuhan, <The Medium is the Massage>, 김진홍 역, <미디어는 맛사지다> 유형호 기자, “게임방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, <전자신문>,...
24 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]

 

중간시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기