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[마케팅] NC Soft 엔씨 소프트의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/09/13 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] NC Soft 엔씨 소프트의 마케팅 전략 분석
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[마케팅] Nexon `카트라이더` & EA ‘피파(FIFA)
온라인
’ 이스포츠 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2007/09/10 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] Nexon `카트라이더` & EA ‘피파(FIFA)
온라인
’ 이스포츠 마케팅
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[마케팅] LG전자와 모토롤라의 여성 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2007/09/10 | 등록자:
leodica7
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[마케팅] LG전자와 모토롤라의 여성 마케팅
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사업계획서
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/51 | 등록자:
CPIA_wkddnehd27
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1,700 원
사업계획서 PC방사업계획서 사업 / (사업계획서)
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일본
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산업의 현재와 미래
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/51 | 등록자:
CPIA_dkseorms
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일본
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산업 콘텐츠 경제 / (
게임
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문제아의 발생원인과 해결방안
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_soma5005
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문제아 학교폭력 교육심리 비행청소년 학교 / (교육심리)
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[법학][약관분석] 월드오브 워크래프트
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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법학 약관 약관분석 / ()
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게임
사업부 진행 프로젝트에 관한 기획안
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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프로젝트
게임
기획 기획안 사업 / ()
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일본
게임
산업의 현황과 동향
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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일본
게임
산업 일본
게임
게임
발달 한국
게임
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한국 영상 컨텐츠 산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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영상산업 컨텐츠산업 영화 미디어 커뮤니케이션 / 영화이해의 길잡이, 정재형 지음, 개마고원 영화 매니지먼트, 베니 김 지음, 문지사 커뮤니케이션 이론, 세버린 외 지음, 박천일 외 옮김, 나남 글로벌...
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일본의
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콘텐츠 산업
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_baf94
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소프트웨어 아케이드
게임
비즈니스 디지털콘텐츠 / 일본
게임
산업의 현황과 성장전략 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스...
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게임
공학
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[공학,기술계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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게임
스프라이트 텍스처맵핑 플릭커 인공지능 / (
게임
공학개론)
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일본
게임
산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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일본
게임
산업 산업 / 일본
게임
산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과...
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게임
산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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산업
게임
산업 기술동향 기술 / 일본
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
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스타크래프트 문화와 성공전략!!!
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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성공
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문화 스타크래프트 전략 / <참고자료> M.McLuhan, <The Medium is the Massage>, 김진홍 역, <미디어는 맛사지다> 유형호 기자, “
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방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, <전자신문>,...
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