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중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/24 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 개요 2-1. 중국의 인터넷 사용 현황 2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)” 3. 마치며
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[경제경영] 카트라이더 중국진출 마케팅 전략 / 온라인 게임시장 온라인 게임시장 매해 큰 성 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
온라인 게임시장 온라인 게임시장 매해 큰 성장 인터넷 게임리그 활성화 국...
25 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[물류학과, 컴퓨터공학과, 온라인게임학과] 세계로 뻗어가는 한국 온라인게임 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/19 | 등록자: wlrvh79 | 판매가격: 2,000 원
온라인 게임인 십이지천을 한글파일로 만들어보았습니다. 온라인 게임의 시장과 경쟁사 그리고 향후 발전에 대해서 분석해 보았습니다. [이용대상] 물류학과, 컴퓨터공학과, 온라인게임학과 [이용대상]
25 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[물류학과] 세계로 뻗어가는 한국온라인 게임 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/19 | 등록자: wlrvh79 | 판매가격: 3,500 원
한국 온라인 게임중의 하나인 십이지전으로 PPT 자료를 만들어 보았습니다. 엄청난 자료와 사진들 첨부로 인해 A+은 따놓은 거나 마찬가지입니다. 후회안하실 자료입니다. 잘쓰세요~ 발표하기 좋으실 겁니다....
43 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/07 | 등록자: exama | 판매가격: 2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인 게임시장을 대상으로 현재 온라인게임시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
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[경영학논문] 게임 산업에 대한 연구 / 게임 산업에 대한 연구 온라인게임 산업을 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/11/10 | 등록자: love3137 | 판매가격: 1,000 원
게임산업에 대한 연구 -온라인게임산업을 중심으로- 목 차 I. 서 론-...
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[경제경영] 엔시소프트 리니지 / 목 차Ⅰ. 온라인 게임이란 1 Ⅱ. 사업목표 및 사업기회 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
목 차Ⅰ. 온라인 게임이란 1 Ⅱ. 사업목표 및 사업기회의 발견 2 1....
32 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 마케팅 리니지 / 1. 온라인 게임이란 온라인 게임이란 인터넷 상에서 동시 접속 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/09/08 | 등록자: fancase | 판매가격: 1,000 원
1. 온라인 게임이란 온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레...
21 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[인문사회] 온라인게임이 청년기에 미치는 영향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/02/26 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
온라인게임이 청년기에 미치는 영향 목 차서론 3본론1. 온라인 게임이란...
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청소년의 온라인 게임중독 실태분석과 문제점 및 해결방안 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/51 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 2,300 원
인터넷중독 컴퓨터중독 게임중독 온라인게임 / 노운정(2005). “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 최석호(2005), 한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과...
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온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구 [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_kimmin | 판매가격: 2,900 원
온라인게임 온라인게임 온라인게임 / (온라인게임)
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[리서치&리포트] 모바일게임은 조금씩 자주, 온라인게임은 자주 많이 플레이 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 모바일게임은 조금씩 자주, 온라인게임은 자주 많이 플레이
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[리서치&리포트] 소셜 게임 이용 후 온라인게임과 휴대용 게임 이용은 늘었다 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/08 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 소셜 게임 이용 후 온라인게임과 휴대용 게임 이용은 늘었다
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[겜생겜사] 추억의 오락실이 온라인게임으로 재탄생 `퍼즐버블 온라인` [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[겜생겜사] 추억의 오락실이 온라인게임으로 재탄생 `퍼즐버블 온라인`
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[리서치&리포트] X박스는 온라인게임, PS는 멀티미디어 - 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] X박스는 온라인게임, PS는 멀티미디어 - 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드
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