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[인문사회] 기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동1 / 기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/07 | 등록자:
shehd
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기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동 1. 위세당당 웹 2.0 시대의 개인...
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[정보통신] pc방 환경 개선방안0k
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[사회과학계열]
등록일: 2009/03/15 | 등록자:
konggong12s
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위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다. ^^
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[] 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
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[사회과학계열]
등록일: 2009/02/15 | 등록자:
people8103
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닌텐도 DS의 성공요인을 경영학의 기본기법에 따라 심층적으로 SWOT, STP, 4P분석을 진행하고, 앞으로의 발전 방안에 대해 생각해 보았습니다.
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[사회학] 사회 부적응자에 대한 자세 : 가상 세계로 인하여 적응하지 못하는 이들을 위하여
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[사회과학계열]
등록일: 2009/02/11 | 등록자:
nsync1125
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현재
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중독 등 가상 세계 등에 빠져 있는 학생의 수가 급증하고 있습니다. 이들을 단순히 포기해야 하느냐 포용해야 하느냐에 대한 문제로 접근을 하고 있고, 그 해결책을 제시하고 있습니다.
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[마케팅] 닌텐도
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[사회과학계열]
등록일: 2009/02/10 | 등록자:
knp868group1
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닌텐도에 관하여 기술
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[국제경영] 한일 대학생 문화 비교[A+레포트]
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등록일: 2009/01/07 | 등록자:
yoonkill
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이과제는 제가 국제경영시간에 작성한 과제입니다. 교수님이 까다로운분이여서 정말 열심히 작성하였습니다^^ 그래서 그런지 교수님이 정말 많이 칭찬해주셨고여~ 당근 A+ 나왔습니다.. 아무쪼록 여러분도 꼭 A+...
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[경영] B2C기업 넥슨
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등록일: 2009/01/07 | 등록자:
acocmagum
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1.사이트(기업) 소개 2.가치제안 3.수익모델 4.프로세스 5.자원 6.SWOT(평가-결론)
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[경영] `넥슨`(NEXON)의 글로벌화 전략,
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산업[A+레포트]
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/29 | 등록자:
yoonkill
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이과제는 제가 경영학 원론 시간에 작성한 과제입니다. 교수님이 까다로운분이여서 정말 열심히 작성하였습니다^^ 그래서 그런지 교수님이 정말 많이 칭찬해주셨고여~ 당근 A+ 나왔습니다.. 아무쪼록 여러분도...
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[인문사회] 정부, 일본대중 문화 3차개방 발표 / 문화 2000 617 2000. 6.
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등록일: 2008/11/04 | 등록자:
skadkfl
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문화 2000-617 2000. 6. 27문화관광 보도자료 정부, 일본...
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[경제경영]
게임
시장의 현황과 넥슨의 마케팅 전략 분석 (고급 파워포인트 자료 ) / Mar
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등록일: 2008/10/09 | 등록자:
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Marketing management NEXON 통계학과 20001505...
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[경제경영] 국내
게임
산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트 / R E P O R T
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등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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R E P O R T ‘국내
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산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레...
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[경제경영] 국내
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산업의 동향과 발전방향 제언 / 국내
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산업의 동향과 발전방향 제언
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등록일: 2008/10/09 | 등록자:
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국내
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산업의 동향과 발전방향 제언 1.
게임
산업의 개요 2.
게임
의...
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[레포트] 플레이스테이션 / 목 차 1. SCEK(Sony Computer Entert
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[기타]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
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목 차 1. SCEK(Sony Computer Entertainment...
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한
게임
/ [마케팅] 한
게임
― 목 차 ―※ 들어가기에 앞서 1. 회사 소개2
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
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[마케팅]- 한
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― 목 차 ―※ 들어가기에 앞서 1. 회사 소개2.
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[경제경영] 사이버리아 / 《 마케팅 관리 팀 과제 》 사이버리아(cyberria) 마케팅 사례
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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《마케팅관리 팀 과제》 사이버리아(cyberria) 마케팅 사례분석 1....
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