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[경영] [기업경영사례분석] 엔씨 소프트 리니지의 경영분석 A+ [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/07 | 등록자: love | 판매가격: 1,500 원
대표게임 리니지의 경영분석 자료 입니다. 군더더기를 제외하고 핵심 내용으로 구성하여 알차고 커리티 높은 자료를 구성하였습니다. 필요하신분은 이를 활용하여 기업성공마케팅이 무엇인지 알아보시기 바랍니다.
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[경영] 기업분석 NHN의 경영전략, 네이버 경영전략기업마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/07 | 등록자: love | 판매가격: 2,000 원
네이버로 유명한 NHN의 경영전략 마케팅 조사자료 입니다. 경상계열 학과분에게 적합한 자료로서 필요하신분께 최고의 자료가 될거라 생각합니다.
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[감상문] 중세시대 수도원의 특징 영화 ‘장미의 이름’을 감상하고 / 중세시대 수도원 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
중세시대 수도원의 특징 영화 ‘장미의 이름’을 감상하고 목차 0. pro...
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[경제경영] 무역 창업론 바이어와 아이템을 어떻게 발굴할 것인가 / 무역 창업론 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
무역 창업론 - 바이어와 아이템을 어떻게 발굴할 것인가 목차 ■ 바이어...
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[인문사회] (인문어학)매체의 변화 구전에서 기록의 매체가 얼마나 어떻게 변했는 지의 변천과정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: myhwarang | 판매가격: 1,000 원
매체의변화 구전에서 기록의 매체가 얼마나 어떻게 변했는지의 변천과정 보통...
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[인문사회] 인터넷 중독증(한국의 청소년들은 왜 게임에 더 취약한가) / 인터넷 중독증(한 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
인터넷 중독증(한국의 청소년들은 왜 게임에 더 취약한가 ) I. 한국의 ...
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[레포트] 인터넷 중독 사이버 공간을 다스리는 지혜와 절제력 / 인터넷 중독 사 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
인터넷 중독 - 사이버 공간을 다스리는 지혜와 절제력 목차 들어가며 1...
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[법학] [약관 분석] 월드오브 워크래프트 / [법학][약관 분석] 월드오브 워크 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
[법학][약관분석] 월드오브 워크래프트 목차 1. 서론 2. 월드 오브 ...
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[사회 복지] 청소년 인터넷 중독 / 청소년 인터넷 중독 Ⅰ. 인터넷 중독개요 .... [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 2,500 원
청소년 인터넷중독 Ⅰ.인터넷중독개요 .......................
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[사회 복지] 게임중독에 관한 실태와 해결 방안 / 게임중독의 실태와 그 구체적 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 500 원
게임중독의 실태와 그 구체적 해결방안 1. 머리말 2. 본문 (1) 게...
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[사회 과학] 비디오 게임 왕국 일본 / 비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 900 원
비디오 게임 왕국 일본 1. 서 론 게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이...
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[사회 과학] 가상공간과 가상 공동체 개인의 정체성 / 가상공간과 가상 공동체 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 900 원
가상공간과 가상 공동체 개인의 정체성 목 차 1. 가상공간 1) 가상공...
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[경제경영] 한국 기업의 일본 게임시장 진출 전략 / 한국 기업의 일본 게임시장 진출 전략 표 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 표 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현...
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게임 산업의 [정의] [범위] [특징] [기술동향] [현황] / 게임 산업의 [정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] 1. 게임산업의 정의...
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[경제 , 경영] 웹젠의 중국 R&D 센터 / 웹젠의 중국 R&D 센터 19 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/24 | 등록자: cchangh7 | 판매가격: 700 원
웹젠의 중국 R&D 센터 - 1990년대에 들어서면서 PC가 일반가정에...
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