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[아동복지] 아동 게임중독 예방 및 치료를 위한 사회 복지적 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/16 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,000 원
아동복지실천론 - 주정일, 이소희, 교문사, 2005 청소년문제행동 : 심리학적 접근 - 한상철 외, 학지사, 2003 인터넷 중독 청소년에 대한 개입전약과 실천기법 : 게임중독 청소년과 게임 - 옥성일, 복지와 사람들,...
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[인문사회] 사이버캐릭터 ‘아바타 / 아바타(Avatar)에 대한 고찰 1. 아바타의 유래 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/29 | 등록자: shehd | 판매가격: 900 원
아바타(Avatar)에 대한 고찰 1. 아바타의 유래와 개념 아바타(Av...
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[경제경영] 카트라이더 마케팅 사례 분석 / 카트라이더 소개 게임 시장의 성장 기존의 게임시장 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
카트라이더 소개 게임시장의 성장 기존의 게임시장 점유율 게임시장 점유율(...
30 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 카트라이더 마케팅 분석 / 카트라이더의 마케팅 전략 공격적인 제휴 마케팅 I. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
카트라이더의 마케팅 전략 공격적인 제휴 마케팅 I. 서론 연구 배경 비디...
20 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] 한국의 게임 산업 카트라이더 사례 / Ⅰ 연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 ...
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[경영] e비지니스 수익모델 비교 조 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/15 | 등록자: yoyoccy | 판매가격: 1,300 원
인터넷에서 서비스 중인 업체들의 수익모델을 조사하여 업체들의 수익구조와 운영방식에 대하여 알아본다
11 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경제경영] 게임 산업 발전의 경제적 효과와 문제점 / 게임 산업 발전의 경제적 효과와 문제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/28 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점 목 차 1. 서론 2. 본론 1)...
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[] [청소년 비만율]인터넷 문화에 따른 청소년 비만율 증가 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/07/22 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
청소년이 인터넷 문화에 따라 청소년의 비만율이 높아지는 원인과 실태 그리고 대책에 관하여 리포트를 작성했습니다. ^^ [참고자료] 출처 자료: 정읍시내일부중ㆍ고등학교 여학생들의 컴퓨터 사용과 영양...
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[] [현금거래]인터넷문화 아이템,계정,게임머니,현금 거래 실태와 문제점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/22 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
남자 청소년을 대상으로 게임 아이템, 계정 ,게임머니 등을 현금으로 거래 하고 있는 실태와 이에따른 문제점이를 막기위한 법률 현금 거래가 미치는 영향을 조사했습니다. 교수님께 좋은 평가받았습니다 ^^
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[경영] 싸이월드 경영분석 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/04 | 등록자: love | 판매가격: 1,900 원
싸이월드 경영분석 보고서 입니다. 인터넷에 돌아다니는 불량자료가 아닙니다. 수준있는 자료를 바탕으로 자신만의 멋진 보고서를 만들어보세요. 보고서 제출용이라면 A+예약
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[전략 경영 론] 인터넷 포털 No 1 `NHN`의 경영 전략 분석 및 향후전망 (A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/19 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,500 원
- 목 차 - Ⅰ. 서 론 1.선정동기 2.기업소개 (1) NHN 사업영...
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[경영과의 사결정] 닌텐도DS의 성공요인 분석 및 향후 발전 방안 (A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/19 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,000 원
- 목 차 - 1. 들어가는 말 2. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배...
21 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[e비즈니스] 국내 게임 산업 동향 및 발전 방안 (A+리포트) / 목 차 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/19 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,000 원
- 목 차 - Ⅰ. 게임산업 개요 1. 게임산업 분류 2. 플랫폼별 게임...
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[인터넷 비즈니스] 넥슨(NEXON) 마케팅 전략 분석 및 향후과제 (A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/19 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,000 원
6C Connection 코카콜라 PPL 게임포인트지급 바이아컴 미국 진...
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[인적자원관리] [인적자원관리]창의력을 극대화한 ‘넥슨(NEXON)’ 조직문화 사례분석 (A+리포트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/10 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,500 원
본 자료는 Y대 경영대학 [인적자원관리]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
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