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게임
이 청소년에게 미치는 영향
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[사회과학계열]
등록일: 2010/04/13 | 등록자:
idmoha99
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이 청소년에게 미치는 영향
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[] [방통대 2010-1 보건교육 B형]PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용한 중.고등학생의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육
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[기타]
등록일: 2010/04/08 | 등록자:
ymiscta
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재정립, 노동문제논집 제12집,199,. 김치훈, 2006,
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산업의 기술 및 시장 동향, 한국멀티미디어학회지, Vol.4, No.3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2009. 박상규, 중독의 이해와 상담실제,...
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[보건교육] [방통대 2010-1학기 보건교육 B형]PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용한 중.고등학생의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육
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[기타]
등록일: 2010/03/23 | 등록자:
ymiscta
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5,000 원
- 방통대 2010-1학기 간호학과 4학년 보건교육 B형 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다 [참고자료] 사이버중독정보센터 www.cyadic.or.kr...
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[문화교양학과] 세계 속의 한류 현상 동남아00
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등록일: 2010/03/18 | 등록자:
konggong12s
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세계 속의 한류 현상 동남아00 문화교양학과 세계의풍속과문화 2 공통 한국의 대중문화가 동남아 국가들에 미치는 ‘한류’의 내용과 성격을 구체적인 사례를 통해서 설명하였으니 잘 참고하시어 학업에 나날이...
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[사회복지] 인터넷 중독의 문제점과 예방 및 치료방법
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[사회과학계열]
등록일: 2010/02/09 | 등록자:
keaton
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2006 심리적 환경적 변수와 인터넷
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중독간 관계 - 권재환, 전남대학교 석사학위논문, 2005 고등학생들의 인터넷 사용에 관한 연구 - 오태경, 단국대학교 석사학위논문, 2003 인터넷 중독 척도 개발을 위한 기초...
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[공학] 영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00
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[공학,기술계열]
등록일: 2010/02/02 | 등록자:
konggong12s
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3,300 원
영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경영전략] 포털사이트 네이버(Naver)의 성공전략
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/20 | 등록자:
keaton
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포털사이트 네이버(Naver)의 성공전략에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.nhncorp.com www.naver.com www.rankey.com www.lgeri.com www.zdnet.co.kr www.mk.co.kr www.segye.com www.dt.co.kr www.han-kyung.co.kr...
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[국제경영] NHN 네이버의 일본시장 진출 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2010/01/20 | 등록자:
keaton
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NHN 네이버의 일본시장 진출 전략 방안에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.nhncorp.com www.nhncorp.jp www.naver.com www.naver.jp www.lgeri.com en-us.nielsen.com www.mk.co.kr www.segye.com...
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[예체능] 한류 열풍의 현주소와 전망00
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[예체능계열]
등록일: 2010/01/15 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
한류 열풍의 현주소와 전망00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[경제경영] ( 경영학] 기념일에 유래 조사 및 내용 분석 ) 인터넷 트랜드의 정의 및 인터넷의 변화흐름 분석 조사 )
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/25 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
Report (인터넷 트랜드의 정의 및 인터넷의 변화흐름 분석조사) 1...
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[사회 학] 한국 사회의
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중독 조건 / 한국 사회의
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중독 조건 ◎ 한국 사회
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/20 | 등록자:
myhwarang
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한국사회의
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중독 조건 ◎ 한국 사회는
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을 초기 아동기부터 습관화시...
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[사회 학]
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중독의 문제점 /
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중독의 문제점 1) 가상과 현실의 몰구분,
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/20 | 등록자:
myhwarang
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게임
중독의 문제점 1) 가상과 현실의 몰구분, 현실적 자아 상실 가상 게...
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[] 한국
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산업에 관한 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/04 | 등록자:
nike
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실태 분석 및 유통구조 개선방안“ 한국첨단
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산업협회(1998) “첨단
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산업 육성 위한 정책연구” PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.co.kr...
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[마케팅] 엔씨소프트2007
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/29 | 등록자:
dkey74
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1. 엔씨소프트의 글로벌 전략에 대해 발표용(ppt)으로 작업한 리포트이다.
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[경영전략] 닌텐도의 일본과 미국 시장 성공전략
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/29 | 등록자:
keaton
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편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본
온라인
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시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리...
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