로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
문화 콘텐츠에 관한 레포트-문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/04 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,000 원
일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹게임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 통해서 쉽게 이용할 수 있고 게임의 구조도 일반적인 PC 게임 소프트웨어에 비해 간단해서 컴퓨터...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2012/05/03 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
문제점 1)컴퓨터 게임중독의 문제점 2)컴퓨터 게임중독의 사례 4. 컴퓨터 게임중독 해결방안 Ⅲ. 결론---------------------------------------7 Ⅳ. 참고문헌------------------------------------7
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/30 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 3,500 원
5. 온라인 게임 6. 미디어는 사회와 문화의 반영 Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점 1. 비인간화 2. 사이버섹스 3. 공동체 의식 상실 4. 습관의 변화 Ⅳ. 사이버 문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안 1....
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
NC 소프트ppt [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/04/24 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 3,000 원
게임 산업 소개 NC 소프트 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 시사점
29 pages | 다운로드 0 | 구매평가
소니의 경영전략 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/04/23 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,800 원
◎ 소니(SONY)의 소개 ◎ 소니(SONY)의 7S를 통해 본 기업 문화 및 경영 전략, 정책 ◎ 소니의 21세기 비젼 ◎ 소니 배우기 ◎ 맺음말
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
ERIS모델에 의한 NC소프트 사례_분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/04/23 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,000 원
1. NC소프트 개요 2. NC소프트 성공요인 분석 1)기업가 요인 2)자원 요인 3)산업 요인 4)전략 요인
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
학생상담- 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/10 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,800 원
I서론 -게임중독의 현 실태 -게임중독 상담목적 II본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -준비한 프로그램에 대한 결과 III결론 -문제점 파악 및 해결책
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
IPTV 서비스 모델 예측 및 컴퓨터와 TV의 대치성[상콤하게] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/03/01 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 2,000 원
음악 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임 등의 멀티미디어 콘텐츠, 방송 및 부가 서비스 등을 TV수상기로 제공받는 서비스이다. 인터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 컨버전스(digital conversence)의 한...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/02/29 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,500 원
Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징 Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성 Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예 1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품 2. 인터넷 출판 3. 인터넷 음악 4. 온라인 게임 5. 인터넷 영화
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한국기업 네트의 해외진출 성공사례0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/29 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
한국기업 네트의 해외진출 성공사례0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘...
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/11/16 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
온라인소액결제와 1만원이하 카드결제 거부찬반론에 대한 합리적인 제안0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
셧다운제(신데렐라법) 필요성과 문제점 분석 - 셧다운제 시행의 긍정적/부정적 효과 진단 및 발전방향 모색 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/10/16 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
셧다운제 도입 논란의 배경과 주요 쟁점, 찬반의견 및 나의 견해를 정리한 발표자료입니다. 강의교재, 논문, 관련서적 등을 참고하여 꼼꼼히 작성했습니다. 참고자료로 유용하게 쓰였으면 좋겠네요~
25 pages | 다운로드 2 | 구매평가
셧다운제(신데렐라법) 도입의 빛과 그림자 - 셧다운제 시행에 따른 장단점 및 기대효과, 문제점 고찰 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/10/16 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 3,000 원
셧다운제 도입 논란의 배경과 주요 쟁점, 찬반의견 및 나의 견해를 서술한 자료입니다. 신문 기사, 토론회 자료집, 논문, 관련서적, 인터넷 등을 참고하여 꼼꼼히 작성했습니다. 참고자료로 유용하게 쓰였으면...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/08/06 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 3,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
rindex = [1]

 

중간시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기