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[중국경제] 라그나로크의 중국진출 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/07 | 등록자: fight79 | 판매가격: 1,200 원
4월 창립 이래, 그라비티는 온라인 게임의 개발과 서비스, 그리고 그 외 다양한 활동들을 통해 그 목표를 성공적으로 달성해 왔다. 2. 최초의 진정한 글로벌 MMORPG 그라비티의 대표적인 게임인 라그나로크 온라인은...
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷 게임 중독의 문제점 분석과 상담프로그램 첨부 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 2,000 원
온라인 사이버 / *곽보람(2004), 인터넷 중독이 대인관계 형서에 미치는 영향 분석 *복지와 사람들 약물상담센타(2001), 인터넷 중독 청소년에 대한 개입전략과 실천기법 *유네텔원격교육연수원(2002), 청소년문제...
25 pages | 다운로드 2 | 구매평가
C언어로 구현한 콘솔 네트워크 장기 게임 [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2013/07/20 | 등록자: gagury9 | 판매가격: 5,000 원
장기 게임입니다. 게임 기능 외에 회원 정보 관리, 방 개설, 채팅 등의 기능이 포함돼 있습니다. 일반적인 온라인 보드 게임의 기능은 대부분 구현돼 있으나 굳이 콘솔로 구현한 이유는 네트워크 소켓 프로그래밍이...
0 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[게임] FF7 (파이널 판타지7) 스페셜 팁!! 개구리숲 완전공략 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2007/12/11 | 등록자: vezita | 판매가격: 4,000 원
FF7 Advent Children 으로 다시 인기를 얻고 있는 파이널판타지7의 숨겨진 팁을 공개합니다. 궁극의 캐릭터 만들기, 최강의 마테리아 조합, 웨폰 한방에 잡기, 복잡하고 어려운 미로맵 개구리숲 등 엔딩만 보고 다소...
17 pages | 다운로드 0 | 구매평가
영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/05/22 | 등록자: wjdgusquf | 판매가격: 1,500 원
자신의 생각을 제시하시오 서론: 영유아 놀이는 아이들이 자신들의 창의성과 상상력을 발휘하며 성장할 수 있는 중요한 활동입니다. 최근에는 온라인 게임이나 스마트폰 앱 등 디지털 미디어가 아이들의 놀이에...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
방통대 기말과제 레크리에이션활동지도 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2021/11/17 | 등록자: maha518 | 판매가격: 4,000 원
[과제명] 과제명: 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상) 목차 서론 본론 1, 전통놀이의 개념과 의의 2, 전통놀이의 특징 3, 어린 시절 추억의 놀이 결론 참고문헌 서론 오늘날 대부분...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/09/16 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
(2) 게임물 등급분류제 (3) 온라인게임 결재한도 제한 (4) 웹보드게임 규제 5. 외국의 개임산업 현황 6. 게임산업의 전망 1) 해외시장 진출 2) 게임산업의 전문인력 확보 3) 국내외 업체의 개발․서비스 협력...
17 pages | 다운로드 5 | 구매평가
레크레이션활동지도- 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2021/09/05 | 등록자: solwon0815 | 판매가격: 6,000 원
부족한 부분도 많아 잠재적 경쟁력에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다. Ⅱ.본론 1. 게임산업의 정책 현황 온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업...
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/10/17 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 2,200 원
[게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/11/23 | 등록자: study1 | 판매가격: 2,300 원
게임 과몰입의 개념 이수진,박중규(2004)는 “온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임에 일정 수준 이상으로 몰입하여 신체적, 정신적으로 피해를 입어 일상생활에 장애를 경험하는 상태라고 정의하였다.
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[보건교육A형 4학년]초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 - [그린의 PRECEDE-PROCEED모형]을 적용 [새창] →미리보기
[의학계열] 등록일: 2014/03/25 | 등록자: bada | 판매가격: 3,000 원
저, 교사를 위한 게임 중독 힐링 가이드, 이담북스, 2013 무타 다케오 저, 여인중 역, 게임중독, 프리칭아카데미, 2006 한국방송통신대학교 편집부 저, 보건교육(2014-1), 한국방송통신대학교, 2013 권재원 저, 게임...
11 pages | 다운로드 14 | 구매평가
셧다운제의 찬성과 반대의견, 셧다운제의 향후 과제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/06/05 | 등록자: study1 | 판매가격: 2,300 원
청소년들은 0시에서 6시까지 게임이용을 금지하는 셧다운제가 청소년보호법의 개정을 통해 국회에서 통과하고, 동년 11월 20일에 시행이 되었다. ‘게임 셧다운 제도’란 만 16세 미만의 청소년을 대상으로 실행되는...
12 pages | 다운로드 2 | 구매평가
컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/05/29 | 등록자: sksmsanj | 판매가격: 1,000 원
시작하면서 우리나라의 게임 산업은 급성장을 하게 되었으며, 점차 세계를 무대로 게임을 상용화하여 외화를 벌어들이는 새로운 수출산업으로까지 발전하고 있다. 그러나 이로 인해 다양한 개발자들이 게임 산업에...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
아동게임중독 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/12/29 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
전자게임에 있어서도 온라인게임과 PC방을 중심으로 한 새로운 여가문화가 형성되어 가 고 있다. 게임 환경의 변화가 단순한 여가수단․ 매체의 변화만을 의미하는 것은 아니며, 신 체적․정신적으로...
24 pages | 다운로드 4 | 구매평가
청소년의 게임중독 현상에 대한 원인과 해결방안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/11/06 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
청소년의 게임중독 현상에 대한 원인과 해결방안 1. 서론 2005년 들어 온라인 게임 도중 사망한 사람은 모두 5명에 달한다. 이중에는 게임을 쉬지 않고 50~60시간씩 하는 중독자 뿐 아니라 하루에 2시간 정도만...
4 pages | 다운로드 8 | 구매평가
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