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[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]온라인게임-엔씨소프트·웹젠 [새창]
[기타] 등록일: 2005/09/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]온라인게임-엔씨소프트·웹젠
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷증후군 [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jhjung | 판매가격: 1,000 원
인터넷증후군 온라인중독 게임중독 / ()
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[] [인터넷게임]청소년 인터넷 게임 문화의 특징 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/07/22 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
청소년 인터넷 문화의 특징에 관한 리포트입니다. 목차없이 서술식으로 쓴 레포트입니다^^ 교수님께 A+받았던 자료입니다
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[게임] 테일즈위버 하루 250만 시드씩 버는 비법 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2007/12/11 | 등록자: vezita | 판매가격: 2,000 원
소프트맥스의 인기 무료 온라인 롤플레잉게임 테일즈위버에서 하루에 250만시드씩 버는 비법입니다.
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[게임] FF7 (파이널 판타지7) 스페셜 팁!! 개구리숲 완전공략 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2007/12/11 | 등록자: vezita | 판매가격: 4,000 원
FF7 Advent Children 으로 다시 인기를 얻고 있는 파이널판타지7의 숨겨진 팁을 공개합니다. 궁극의 캐릭터 만들기, 최강의 마테리아 조합, 웨폰 한방에 잡기, 복잡하고 어려운 미로맵 개구리숲 등 엔딩만 보고 다소...
17 pages | 다운로드 0 | 구매평가
방통대 기말과제 레크리에이션활동지도 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2021/11/17 | 등록자: maha518 | 판매가격: 4,000 원
[과제명] 과제명: 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상) 목차 서론 본론 1, 전통놀이의 개념과 의의 2, 전통놀이의 특징 3, 어린 시절 추억의 놀이 결론 참고문헌 서론 오늘날 대부분...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
레크레이션활동지도- 게임산업의 현황과 전망 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2021/09/05 | 등록자: solwon0815 | 판매가격: 6,000 원
부족한 부분도 많아 잠재적 경쟁력에 비해 아직 세계의 게임산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다. Ⅱ.본론 1. 게임산업의 정책 현황 온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업...
6 pages | 다운로드 1 | 구매평가
아동게임중독 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/12/29 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
전자게임에 있어서도 온라인게임과 PC방을 중심으로 한 새로운 여가문화가 형성되어 가 고 있다. 게임 환경의 변화가 단순한 여가수단․ 매체의 변화만을 의미하는 것은 아니며, 신 체적․정신적으로...
24 pages | 다운로드 4 | 구매평가
청소년의 게임중독 현상에 대한 원인과 해결방안 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/11/06 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
청소년의 게임중독 현상에 대한 원인과 해결방안 1. 서론 2005년 들어 온라인 게임 도중 사망한 사람은 모두 5명에 달한다. 이중에는 게임을 쉬지 않고 50~60시간씩 하는 중독자 뿐 아니라 하루에 2시간 정도만...
4 pages | 다운로드 8 | 구매평가
인터넷 중독에 빠진 청소년과 성인의 심리적 작용에 대해 서술하고 자신의 의견을 제시하시오 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/10/08 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
IMF이후, 스타크래프트라는 온라인 게임의 열풍으로 급속도로 불어난 PC방은 전국에 있는 편의점 수의 몇 배에 달하고 있는 실정이다. 이런 인터넷이 가능한 PC방은 우리나라에만 있는 특유한 문화로, 집에 컴...
23 pages | 다운로드 1 | 구매평가
연구주제를 개인별로 정하여 연구 설계를 직접하여 제출 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/08/14 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
초 아케이드 게임 ‘Asteroids’의 기본 버전이 된 ‘Spacewar가 DEC의 PDP-1에서 시작되었다. 그 후 1980년대의 비디오 게임기, 1990년대 PC게임 시대를 거쳐, 1990년대 말을 경과하면서 온라인 게임 시대로...
6 pages | 다운로드 3 | 구매평가
인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/12/08 | 등록자: peace57 | 판매가격: 2,000 원
미치는 영향 7.인터넷 게임 중독 문제에 대한 대안 Ⅲ.맺으며 참고자료 및 문헌 Ⅰ.들어가며 요즘 인터넷 속도가 빨라지면서 인터넷 사용자가 급속히 늘어났다. 그러면서 함께 늘어난 것이 온라인...
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원격교육에서 활용 가능한 새로운 평가방법과 앞으로의 방향 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/04/22 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
온라인 퀴즈 프로그램과 학습동기 2.2 온라인 게임과 캐릭터 2.3 협동학습 2.4 형성 평가 3. 퀴즈 게임의 설계 3.1 설계의 기본방향 3.2 사용자 인터페이스 3.3 퀴즈 게임서버 기능설계 3.4 데이터베이스 설계 4....
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방통대 중간과제 게임애니매이션VR의 이해 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/04/03 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
방통대 중간과제 게임애니매이션VR의 이해 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙...
15 pages | 다운로드 3 | 구매평가
방통대 중간과제 문화산업과문화기획 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/03/29 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원
등의 기술을 활용하여 영화, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠의 유통 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 인터...
11 pages | 다운로드 1 | 구매평가
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