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[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]
온라인게임
-엔씨소프트·웹젠
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[기타]
등록일: 2005/09/15 | 등록자:
etnews
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300 원
[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]
온라인게임
-엔씨소프트·웹젠
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| 구매평가
인터넷증후군
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jhjung
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1,000 원
인터넷증후군
온라인
중독
게임
중독 / ()
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[] [인터넷
게임
]청소년 인터넷
게임
문화의 특징
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등록일: 2009/07/22 | 등록자:
lbh313
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1,900 원
청소년 인터넷 문화의 특징에 관한 리포트입니다. 목차없이 서술식으로 쓴 레포트입니다^^ 교수님께 A+받았던 자료입니다
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| 구매평가
[
게임
] 테일즈위버 하루 250만 시드씩 버는 비법
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[기타]
등록일: 2007/12/11 | 등록자:
vezita
| 판매가격:
2,000 원
소프트맥스의 인기 무료
온라인
롤플레잉
게임
테일즈위버에서 하루에 250만시드씩 버는 비법입니다.
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[
게임
] FF7 (파이널 판타지7) 스페셜 팁!! 개구리숲 완전공략
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[기타]
등록일: 2007/12/11 | 등록자:
vezita
| 판매가격:
4,000 원
FF7 Advent Children 으로 다시 인기를 얻고 있는 파이널판타지7의 숨겨진 팁을 공개합니다. 궁극의 캐릭터 만들기, 최강의 마테리아 조합, 웨폰 한방에 잡기, 복잡하고 어려운 미로맵 개구리숲 등 엔딩만 보고 다소...
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방통대 기말과제 레크리에이션활동지도
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등록일: 2021/11/17 | 등록자:
maha518
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4,000 원
[과제명] 과제명: 어린시절 추억의 놀이(
온라인게임
제외 5종이상) 목차 서론 본론 1, 전통놀이의 개념과 의의 2, 전통놀이의 특징 3, 어린 시절 추억의 놀이 결론 참고문헌 서론 오늘날 대부분...
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레크레이션활동지도-
게임
산업의 현황과 전망
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[기타]
등록일: 2021/09/05 | 등록자:
solwon0815
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6,000 원
부족한 부분도 많아 잠재적 경쟁력에 비해 아직 세계의
게임
산업에서 우리나라의 비중은 미비한 실정이다. Ⅱ.본론 1.
게임
산업의 정책 현황
온라인
게임
의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업...
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| 구매평가
아동
게임
중독
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[기타]
등록일: 2012/12/29 | 등록자:
peace57
| 판매가격:
2,000 원
전자
게임
에 있어서도
온라인게임
과 PC방을 중심으로 한 새로운 여가문화가 형성되어 가 고 있다.
게임
환경의 변화가 단순한 여가수단․ 매체의 변화만을 의미하는 것은 아니며, 신 체적․정신적으로...
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청소년의
게임
중독 현상에 대한 원인과 해결방안
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[기타]
등록일: 2012/11/06 | 등록자:
mario
| 판매가격:
2,000 원
청소년의
게임
중독 현상에 대한 원인과 해결방안 1. 서론 2005년 들어
온라인
게임
도중 사망한 사람은 모두 5명에 달한다. 이중에는
게임
을 쉬지 않고 50~60시간씩 하는 중독자 뿐 아니라 하루에 2시간 정도만...
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| 구매평가
인터넷 중독에 빠진 청소년과 성인의 심리적 작용에 대해 서술하고 자신의 의견을 제시하시오
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[기타]
등록일: 2012/10/08 | 등록자:
mario
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2,000 원
IMF이후, 스타크래프트라는
온라인
게임
의 열풍으로 급속도로 불어난 PC방은 전국에 있는 편의점 수의 몇 배에 달하고 있는 실정이다. 이런 인터넷이 가능한 PC방은 우리나라에만 있는 특유한 문화로, 집에 컴...
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1
| 구매평가
연구주제를 개인별로 정하여 연구 설계를 직접하여 제출
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[기타]
등록일: 2012/08/14 | 등록자:
mario
| 판매가격:
2,000 원
초 아케이드
게임
‘Asteroids’의 기본 버전이 된 ‘Spacewar가 DEC의 PDP-1에서 시작되었다. 그 후 1980년대의 비디오
게임
기, 1990년대 PC
게임
시대를 거쳐, 1990년대 말을 경과하면서
온라인
게임
시대로...
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3
| 구매평가
인터넷
게임
의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요
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[기타]
등록일: 2011/12/08 | 등록자:
peace57
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2,000 원
미치는 영향 7.인터넷
게임
중독 문제에 대한 대안 Ⅲ.맺으며 참고자료 및 문헌 Ⅰ.들어가며 요즘 인터넷 속도가 빨라지면서 인터넷 사용자가 급속히 늘어났다. 그러면서 함께 늘어난 것이
온라인
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| 구매평가
원격교육에서 활용 가능한 새로운 평가방법과 앞으로의 방향
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[기타]
등록일: 2011/04/22 | 등록자:
mario
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2,000 원
온라인
퀴즈 프로그램과 학습동기 2.2
온라인
게임
과 캐릭터 2.3 협동학습 2.4 형성 평가 3. 퀴즈
게임
의 설계 3.1 설계의 기본방향 3.2 사용자 인터페이스 3.3 퀴즈
게임
서버 기능설계 3.4 데이터베이스 설계 4....
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방통대 중간과제
게임
애니매이션VR의 이해
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등록일: 2024/04/03 | 등록자:
maha518
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5,000 원
방통대 중간과제
게임
애니매이션VR의 이해 ‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙...
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방통대 중간과제 문화산업과문화기획
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등록일: 2024/03/29 | 등록자:
maha518
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5,000 원
등의 기술을 활용하여 영화,
게임
, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠의 유통 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 인터...
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