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문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG
게임
의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로
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[예체능계열]
등록일: 2021/01/19 | 등록자:
sobieski
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1,500 원
기획 입문>에서 작성했던 한국
온라인
게임
평가서입니다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG
게임
의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국
온라인
게임
에 대한 내용에서 도움을 얻으실 분들에게 유용했으면 좋겠습니...
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게임
애니메이션VR의이해4공통
게임
콘텐츠이해에서
게임
구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden R..
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[예체능계열]
등록일: 2024/03/11 | 등록자:
konggong12s
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8,900 원
분석하시오00 생활체육지도과
게임
애니메이션VR의이해4공통 [30점] ‘
게임
콘텐츠의 이해’에서는
게임
의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)...
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[취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 취미 생활 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
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[예체능계열]
등록일: 2022/09/21 | 등록자:
campus33
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6,000 원
1. 문제의 답변을 명료하게 작성했습니다. 2. 어려운 문제도 알기 쉽게 작성했습니다. 3. 각종 전문서적, 논문 등을 토대로 작성했습니다. 4. 축제자의 의도대로 작성했습니다. 5. 모든 내용의 출처는 각주로...
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[CI design] [CI Design] CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
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[예체능계열]
등록일: 2016/05/11 | 등록자:
artistpolice
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1,000 원
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개발업체로 "붉은보석"이라는
온라인
게임
을 통해 회사가 크게 성장했으며 중국, 일본 내에선 국내
온라인게임
업체들과 어깨를 나란히 하고 경쟁하고 있습니다. 아직 기업의 정체성이 확립되지 않은 단계에서...
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[예체능] 한류 열풍의 현주소와 전망00
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[예체능계열]
등록일: 2010/01/15 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
한류 열풍의 현주소와 전망00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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취미와예술 중간과제물 2023) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석
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[예체능계열]
등록일: 2023/09/04 | 등록자:
lkjhgfdsa
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6,000 원
2023학년도 2학기 취미와예술 공통현 중간과제 자료입니다. - 코로나19로 인해 야외 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미에 대해 정리하고 - 코로나19로 중단된 일상 복귀 이후 액티비티의 부각과 그 변화가...
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취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시..
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[예체능계열]
등록일: 2023/08/31 | 등록자:
asdfghjkl
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6,000 원
2023학년도 2학기 취미와예술 중간과제물 자료입니다. - 코로나19로 인해 외부 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미생활에 대해 정리하고 - 코로나19로 중단되었던 일상이 회복된 후 액티비티의 부상과 그...
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웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
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[예체능계열]
등록일: 2016/11/10 | 등록자:
konggong12s
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5,000 원
웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k 좀 더 업그레이드하여 자료를 보완하여, 과제물을 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료...
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[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00
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[예체능계열]
등록일: 2010/02/01 | 등록자:
konggong12s
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4,000 원
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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