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> 공학,기술계열
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[컴퓨터공학]
온라인
게임
산업의 문제점과 활성화 방안00
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[공학,기술계열]
등록일: 2010/07/10 | 등록자:
konggong12s
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3,500 원
온라인
게임
산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[레포트] ItemBay 연구분석
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[공학,기술계열]
등록일: 2006/09/15 | 등록자:
farewell20
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1,400 원
성공 2. 성공 이유 1) 선점우위 전략 2)
온라인
이라는 특성을 이용한 효과적인 광고전개 3) 에스크로 방식을 통해 Commercial Risk를 해결 4) 상거래모델의 지속적인 보완과 RFM의 효과적인 이용 3. 향후 행보 및...
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[전자공학] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
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[공학,기술계열]
등록일: 2009/01/29 | 등록자:
qudgns97
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2,000 원
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.
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피파
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게임
실행시 "
게임
해킹툴의 실행이 발견되었습니다." 와 같은 경고창이 나타날 경우 해결방법
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[공학,기술계열]
등록일: 2015/02/25 | 등록자:
fsshap
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15,000 원
피파
온라인
3
게임
을 넥슨에서 다운로더 받아서 실행을 하다보면
게임
실행 후 한 3분 정도 후에 "
게임
해킹툴의 실행이 발견되었습니다" 라는 경고창이 나타난 후 잠시 있다가 경고창과 함께
게임
이 종료되어(팅겨)...
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C언어로 구현한 콘솔 네트워크 장기
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/07/20 | 등록자:
gagury9
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5,000 원
장기
게임
입니다.
게임
기능 외에 회원 정보 관리, 방 개설, 채팅 등의 기능이 포함돼 있습니다. 일반적인
온라인
보드
게임
의 기능은 대부분 구현돼 있으나 굳이 콘솔로 구현한 이유는 네트워크 소켓 프로그래밍이...
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명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
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[공학,기술계열]
등록일: 2023/11/15 | 등록자:
munsj720
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2,000 원
"명지대학교 자연캠퍼스 공과대학 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스" 1주차~8주차 강의 내용 정리입니다.
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NC 소프트ppt
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/04/24 | 등록자:
leewk2547
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3,000 원
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산업 소개 NC 소프트
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산업 분류 새로운
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산업 시사점
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소니의 경영전략
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/04/23 | 등록자:
leewk2547
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1,800 원
◎ 소니(SONY)의 소개 ◎ 소니(SONY)의 7S를 통해 본 기업 문화 및 경영 전략, 정책 ◎ 소니의 21세기 비젼 ◎ 소니 배우기 ◎ 맺음말
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ERIS모델에 의한 NC소프트 사례_분석
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/04/23 | 등록자:
leewk2547
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1,000 원
1. NC소프트 개요 2. NC소프트 성공요인 분석 1)기업가 요인 2)자원 요인 3)산업 요인 4)전략 요인
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[공학] 영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00
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[공학,기술계열]
등록일: 2010/02/02 | 등록자:
konggong12s
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3,300 원
영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[공과기술] 이러닝 사례 / 이러닝 사례 1. 컴퓨터 활용과 관련된 이러닝 http www.
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/03/06 | 등록자:
image
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500 원
이러닝 사례1. 컴퓨터 활용과 관련된 이러닝 http www.anicam...
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공학
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[공학,기술계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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1,200 원
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스프라이트 텍스처맵핑 플릭커 인공지능 / (
게임
공학개론)
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증강현실 개념 도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시
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[공학,기술계열]
등록일: 2020/09/18 | 등록자:
kjs5471
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증강현실 개념,도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 레포트입니다. 증강현실 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
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[디스플레이공학] 3D에대해서
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[공학,기술계열]
등록일: 2013/03/05 | 등록자:
leewk2547
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*3D란? 3 Dimension의 약자로 3차원으로 만들어진 컴퓨터 그래픽을 말합니다. 현실세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원상에서 일어나고 있습니다. 우리가 보는 시야는...
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DRM[디지털 저작관리]에 관해서
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/05/17 | 등록자:
leewk2547
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1,500 원
1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1)
게임
에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료
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