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레포트 > 예체능계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00 생활체육지도과 .. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2024/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,900 원
온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. 참고용이니...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
방송대 취미와예술 2022년 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석해보시오 취미와예술 공통형 중간과제물 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/10/06 | 등록자: asdfghjkl | 판매가격: 5,000 원
2022년 2학기 취미와예술 공통형 중간과제물입니다. 1. 취미와예술 과제에 맞게 코로나19 팬데믹 이후 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보았습니다. 2....
9 pages | 다운로드 14 | 구매평가
비대면 예술공연의 특징, 사례 및 언택트 공연의 활성화방안 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2022/01/21 | 등록자: campus33 | 판매가격: 2,500 원
비대면 공연의 등장배경과 특징을 살펴보고, 비대면 공연의 주요 사례 및 활성화 방안을 분석하였습니다.
11 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[영화의이해] 마케팅없는 영화는없다 요약및 느낀점입니다 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2010/10/11 | 등록자: jjong8506 | 판매가격: 8,000 원
마케팅없는 영화는없다 요약및 느낀점입니다 [참고자료] 마케팅없는 영화는없다
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
인터넷 음악 사이트의 실태 [Cdnow와 Tubemusic을 중심으로] [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
인터넷 음악 사이트의 실태- CDnow 와 Tubemusic을 중심으로 ...
22 pages | 다운로드 0 | 구매평가
정부기업관계론4공통) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제문화사회 정치발전의 방향에 대해서 논하라0k 행정학과 정부기업관계론4.. [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2020/11/07 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,900 원
정부기업관계론4공통) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제문화사회 정치발전의 방향에 대해서 논하라0k 행정학과 정부기업관계론4공통 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의...
14 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[CI design] [CI Design] CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2016/05/11 | 등록자: artistpolice | 판매가격: 1,000 원
"붉은보석"이라는 온라인 게임을 통해 회사가 크게 성장했으며 중국, 일본 내에선 국내 온라인게임업체들과 어깨를 나란히 하고 경쟁하고 있습니다. 아직 기업의 정체성이 확립되지 않은 단계에서 기업의 문제점과...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[예능] 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
17 pages | 다운로드 4 | 구매평가
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