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이용
문화
건전해졌다
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[기타]
등록일: 2006/07/11 | 등록자:
etnews
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300 원
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문화
건전해졌다
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2022년 2학기 방통대 취미와예술 중간과제물] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석..
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[사회과학계열]
등록일: 2022/10/07 | 등록자:
flytothex
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2022년 2학기 한국방송통신대학교 취미와예술 중간과제물 참고자료입니다. 참고문헌 이것저것 찾아보면서 정말 열심히 했습니다. 분명 도움 되실 겁니다. 감사합니다. 취미와예술] 코로나 19(COVID 19)로...
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[사회이슈] 신데렐라법(청소년 심야 인터넷 사용 규제) 논란, 무엇이 문제인가? -신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점 및 찬반양론과 나의 견해
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[사회과학계열]
등록일: 2010/07/26 | 등록자:
ahdenddl
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- 청소년,
온라인
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심야 규제, 정보통신연구진흥원 학술정보 따뜻한 디지털 세상, 2005.8 남승률, ‘신데렐라법’, 규제만능의 마법인가, 이슈투데이, 2010.5 김경화, 청소년 심야
게임
규제법안 `신데렐라법`...
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[레포트] ItemBay 연구분석
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[공학,기술계열]
등록일: 2006/09/15 | 등록자:
farewell20
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1,400 원
성공 2. 성공 이유 1) 선점우위 전략 2)
온라인
이라는 특성을
이용
한 효과적인 광고전개 3) 에스크로 방식을 통해 Commercial Risk를 해결 4) 상거래모델의 지속적인 보완과 RFM의 효과적인
이용
3. 향후 행보 및...
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[
게임
은
문화
다]<4>
게임
물등급분류제도
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등록일: 2012/02/15 | 등록자:
etnews
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은
문화
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게임
물등급분류제도
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[기능성
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, 신천지를 열다](1) 프롤로그
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등록일: 2008/09/04 | 등록자:
etnews
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, 신천지를 열다](1) 프롤로그
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[다시 뛰는 `
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대한민국`](11)생존의 허들을 넘자
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등록일: 2007/08/28 | 등록자:
etnews
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대한민국`](11)생존의 허들을 넘자
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[다시 뛰는 `
게임
대한민국`](1)100년 `대들보` 올리자
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등록일: 2007/06/12 | 등록자:
etnews
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대한민국`](1)100년 `대들보` 올리자
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[클린
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, 쿨한 세상](5)산업 죽이는 불법복제
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등록일: 2006/02/13 | 등록자:
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[콘텐츠시대다](5·끝)전망과 과제
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등록일: 2004/11/08 | 등록자:
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[기획]인터넷 10년 어제와 오늘
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등록일: 2004/06/18 | 등록자:
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[기획]인터넷 10년 어제와 오늘
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도 교육이다](5)인식을 바꾸자-④함께하는
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등록일: 2004/05/28 | 등록자:
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게임
도 교육이다](5)인식을 바꾸자-④함께하는
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[2002 IT산업 총결산](10)
문화
산업
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등록일: 2002/12/20 | 등록자:
etnews
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[2002 IT산업 총결산](10)
문화
산업
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[
문화
콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](6)저변확대는 경쟁력 강화의 기본
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[기타]
등록일: 2002/12/03 | 등록자:
etnews
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문화
콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](6)저변확대는 경쟁력 강화의 기본
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[세계
게임문화
현장을 가다]영국
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등록일: 2002/12/02 | 등록자:
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