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2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2013/09/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,500 원
상상력의 가치.hwp 6. 우리 나라
온라인게임
산업에 대한 소고.hwp 7. 한국
온라인게임
시장의 문제점.hwp 8. 한국의
온라인게임
산업.hwp 9. 2000년대 사회적 사건의 예.hwp 10. 2000년대 사회적 사건의 예2.hwp
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4
| 구매평가
2012년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통 C (2000년대 큰 사회적 사건)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2012/09/21 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
6,000 원
상상력의 가치.hwp 6. 우리 나라
온라인게임
산업에 대한 소고.hwp 7. 한국
온라인게임
시장의 문제점.hwp 8. 한국의
온라인게임
산업.hwp 9. 2000년대 사회적 사건의 예.hwp 10. 2000년대 사회적 사건의 예2.hwp
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| 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 기말시험 과제물(어린시절 추억의 놀이)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/11/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
과제명: 어린시절 추억의 놀이(
온라인게임
제외 5종이상) - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 여우야 여우야 2. 비석치기 3. 딱지치기 4. 무궁화 꽃이 피었습니다 5. 닭 싸움 III. 결 론 참고문헌 <<...
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| 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 기말시험 과제물(어린시절 추억의 놀이)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2021/11/08 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
과제명: 어린시절 추억의 놀이(
온라인게임
제외 5종이상) - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 여우야 여우야 2. 비석치기 3. 딱지치기 4. 무궁화 꽃이 피었습니다 5. 닭 싸움 III. 결 론 참고문헌 <<...
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| 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(
게임
산업의 현황과 전망)
[새창]
[관광학과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
현재.hwp 2. 국내
게임
산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내
게임
시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된
게임
이용자 .hwp 6. 코로나와
게임
산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전...
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| 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(
게임
산업의 현황과 전망)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
현재.hwp 2. 국내
게임
산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내
게임
시장 전망.hwp 4. 국내 시장의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된
게임
이용자 .hwp 6. 코로나와
게임
산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전...
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2019년 1학기
게임
·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된
게임
)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2019/03/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
8,100 원
PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I.
게임
의 선정 II. 해당
게임
의 목표 1....
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