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[레포트] 초등학생의 온라인 게임 중독의 심각성 / 초등학생의 온라인 게임 중독의 심각 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/07/28 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 900 원
초등학생의 온라인 게임 중독의 심각성 목 차 Ⅰ. 서 론 1) 초등학생...
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온라인 게임 분석 [거상] / 온라인 게임 분석 [거상] 목차 I. 유저의 서버 접 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
온라인 게임분석[거상] 목차 I. 유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화 1....
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[온라인 게임] 서버 분석 / 온라인 게임서버 분석 목 차 I. 온라인 게임 서버 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
온라인 게임서버분석 목 차 I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조 1. ...
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[레포트] 온라인 게임의 정의와 특징 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/18 | 등록자: image | 판매가격: 600 원
온라인 게임의 정의와 특징 아케이드 하드웨어 기반 높은 서비스 질 게임...
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[레포트] 온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 500 원
온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구국문초록 iv...
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온라인 게임 서버분석 [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,100 원
온라인게임 서버 온라인게임서버 / ()
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온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구 [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_kimmin | 판매가격: 2,900 원
온라인게임 온라인게임 온라인게임 / (온라인게임)
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[리서치&리포트] 모바일게임은 조금씩 자주, 온라인게임은 자주 많이 플레이 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 모바일게임은 조금씩 자주, 온라인게임은 자주 많이 플레이
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[리서치&리포트] 소셜 게임 이용 후 온라인게임과 휴대용 게임 이용은 늘었다 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/03/08 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] 소셜 게임 이용 후 온라인게임과 휴대용 게임 이용은 늘었다
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[겜생겜사] 추억의 오락실이 온라인게임으로 재탄생 `퍼즐버블 온라인` [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[겜생겜사] 추억의 오락실이 온라인게임으로 재탄생 `퍼즐버블 온라인`
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[리서치&리포트] X박스는 온라인게임, PS는 멀티미디어 - 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/01/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] X박스는 온라인게임, PS는 멀티미디어 - 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드
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중국 온라인게임 시장 마이너스 성장 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/12/30 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
중국 온라인게임 시장 마이너스 성장
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아이, 온라인게임 100주 연속 1위 대기록 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/12/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
아이, 온라인게임 100주 연속 1위 대기록
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클라우드컴퓨팅, 온라인게임 서비스에 첫 적용 [새창]
[기타] 등록일: 2010/11/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
클라우드컴퓨팅, 온라인게임 서비스에 첫 적용
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온라인게임업계 “스마트폰 시장 잡아라” [새창]
[기타] 등록일: 2010/10/26 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임업계 “스마트폰 시장 잡아라”
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