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[온라인 게임] 서버 분석 / 온라인 게임서버 분석 목 차 I. 온라인 게임 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
온라인 게임서버분석 목 차 I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조 1. ...
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온라인 게임 서버분석 [새창]
[기타] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,100 원
온라인게임 서버 온라인게임서버 / ()
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온라인 게임 분석 [거상] / 온라인 게임 분석 [거상] 목차 I. 유저의 서버 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
온라인 게임분석[거상] 목차 I. 유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화 1....
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[콘텐츠 대국을 만들자](3)온라인게임의 독버섯 불법 서버 [새창]
[기타] 등록일: 2008/01/31 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[콘텐츠 대국을 만들자](3)온라인게임의 독버섯 불법 서버
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온라인게임 불법 사설서버 `철퇴` [새창]
[기타] 등록일: 2007/10/10 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
온라인게임 불법 사설서버 `철퇴`
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[테마특강]온라인게임 플랫폼의 두 흐름 `리눅스 서버vs윈도 서버` [새창]
[기타] 등록일: 2004/08/16 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[테마특강]온라인게임 플랫폼의 두 흐름 `리눅스 서버vs윈도 서버`
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[온라인 게임 서버 소스] c++ 온라인 서버 소스입니다 [새창]
[기타] 등록일: 2009/01/13 | 등록자: hdy35 | 판매가격: 2,000 원
c++ 로 제작 이해하기 쉽게 작성되었습니다
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원격교육에서 활용 가능한 새로운 평가방법과 앞으로의 방향 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/04/22 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
온라인 퀴즈 프로그램과 학습동기 2.2 온라인 게임과 캐릭터 2.3 협동학습 2.4 형성 평가 3. 퀴즈 게임의 설계 3.1 설계의 기본방향 3.2 사용자 인터페이스 3.3 퀴즈 게임서버 기능설계 3.4 데이터베이스 설계 4....
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[취미와 예술 A형] MMORPG 온라인 게임 - 구별짓기 수단 역할을 하는 취미, 근거, 특성이나 사회적 배경, 그 취미를 즐기는 사람들의 특성.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2016/10/06 | 등록자: fancase | 판매가격: 3,500 원
취미와 예술 A형 참고자료 입니다. 과제물 요구사항에 맞추어 작성하였습니다.(A4 4~5페이지로 작성해야함) 분량 늘리기 위한 불필요한 자료들을 넣지않았습니다. [ 과제물 필수 요구사항 ] 1. 그 취미가 어떤...
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NC 소프트ppt [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/04/24 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 3,000 원
게임 산업 소개 NC 소프트 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 시사점
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[마케팅] 넥슨의 카트라이더 마케팅 전략 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/20 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
캐주얼 게임의 성공요인 분석 - 이면재, 2005 온라인 게임의 속성이 온라인 게이머들의 선호도에 미치는 영향에 대한 탐색적인 연구 - 백승익, 송영석, 2004 온라인 게임의 개발현황과 온라인 게임서버 기술동향 -...
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[경영] e비지니스 수익모델 비교 조 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/15 | 등록자: yoyoccy | 판매가격: 1,300 원
인터넷에서 서비스 중인 업체들의 수익모델을 조사하여 업체들의 수익구조와 운영방식에 대하여 알아본다
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[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/07 | 등록자: exama | 판매가격: 2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는 온라인 게임시장을 대상으로 현재 온라인게임시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
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[경제경영] 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 / 온라인 게임 시장의 현 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장...
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[경제경영] 국내 온라인 게임 산업 및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
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