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분석 /
온라인
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분석 목 차 I.
온라인
게임
..
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등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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온라인
게임서버
분석 목 차 I.
온라인
게임
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군의 디자인 구조 1. ...
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온라인
게임
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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온라인게임
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온라인
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분석 [거상] /
온라인
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분석 [거상] 목차 I. 유저의
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접
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등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
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온라인
게임
분석[거상] 목차 I. 유저의
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접속과 캐릭터 초기화 1....
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[콘텐츠 대국을 만들자](3)
온라인게임
의 독버섯 불법
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등록일: 2008/01/31 | 등록자:
etnews
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[콘텐츠 대국을 만들자](3)
온라인게임
의 독버섯 불법
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온라인게임
불법 사설
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`철퇴`
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등록일: 2007/10/10 | 등록자:
etnews
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300 원
온라인게임
불법 사설
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`철퇴`
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[테마특강]
온라인게임
플랫폼의 두 흐름 `리눅스
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vs윈도
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등록일: 2004/08/16 | 등록자:
etnews
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300 원
[테마특강]
온라인게임
플랫폼의 두 흐름 `리눅스
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소스] c++
온라인
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소스입니다
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등록일: 2009/01/13 | 등록자:
hdy35
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2,000 원
c++ 로 제작 이해하기 쉽게 작성되었습니다
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원격교육에서 활용 가능한 새로운 평가방법과 앞으로의 방향
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[기타]
등록일: 2011/04/22 | 등록자:
mario
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온라인
퀴즈 프로그램과 학습동기 2.2
온라인
게임
과 캐릭터 2.3 협동학습 2.4 형성 평가 3. 퀴즈
게임
의 설계 3.1 설계의 기본방향 3.2 사용자 인터페이스 3.3 퀴즈
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기능설계 3.4 데이터베이스 설계 4....
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[취미와 예술 A형] MMORPG
온라인
게임
- 구별짓기 수단 역할을 하는 취미, 근거, 특성이나 사회적 배경, 그 취미를 즐기는 사람들의 특성..
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[인문,어학계열]
등록일: 2016/10/06 | 등록자:
fancase
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3,500 원
취미와 예술 A형 참고자료 입니다. 과제물 요구사항에 맞추어 작성하였습니다.(A4 4~5페이지로 작성해야함) 분량 늘리기 위한 불필요한 자료들을 넣지않았습니다. [ 과제물 필수 요구사항 ] 1. 그 취미가 어떤...
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NC 소프트ppt
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[공학,기술계열]
등록일: 2012/04/24 | 등록자:
leewk2547
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3,000 원
게임
산업 소개 NC 소프트
게임
산업 분류 새로운
게임
산업 시사점
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[마케팅] 넥슨의 카트라이더 마케팅 전략 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/20 | 등록자:
keaton
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캐주얼
게임
의 성공요인 분석 - 이면재, 2005
온라인
게임
의 속성이
온라인
게이머들의 선호도에 미치는 영향에 대한 탐색적인 연구 - 백승익, 송영석, 2004
온라인
게임
의 개발현황과
온라인
게임서버
기술동향 -...
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[경영] e비지니스 수익모델 비교 조
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[사회과학계열]
등록일: 2009/09/15 | 등록자:
yoyoccy
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1,300 원
인터넷에서 서비스 중인 업체들의 수익모델을 조사하여 업체들의 수익구조와 운영방식에 대하여 알아본다
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| 구매평가
[경영] 엔씨소프트의 성공사례 및
온라인
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의 발전 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2009/04/07 | 등록자:
exama
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2,300 원
어떤 성장엔진을 가지고 있는지 엔씨소프트의 성공사례 분석과 전망에 대하여 고찰하였습니다. 두번째 파트에서는
온라인
게임
시장을 대상으로 현재
온라인게임
시장이 어떻게 자라왔고, MMORPG란 무엇인지, 그에...
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[경제경영]
온라인
게임
시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 /
온라인
게임
시장의 현
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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온라인
게임
시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장...
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[경제경영] 국내
온라인
게임
산업 및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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1,000 원
◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
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