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[경제, 통상, 무역, 경영]
온라인게임
의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/05 | 등록자:
leesw1023
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온라인게임
의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
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[경영 전략 사례 연구] [2007년12월] NCsoft사의 경영 전략 사례 연구
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/18 | 등록자:
guideman
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1,500 원
1997년 설립하여
온라인
게임
리니지로 급성장한 NCsoft가 급성장하게 된 배경에 대해 조사한 보고서 입니다. 1억8천으로 시작한 10년만에 매출이 3000억으로 급성장하게 되는 원동력을 분석하였습니다.
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[경제경영] 051005_블루오션 엔씨소프트 / 블루오션 공략으로 세계로 나아가는
온
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[사회과학계열]
등록일: 2007/10/17 | 등록자:
4leaf
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블루오션 공략으로 세계로 나아가는
온라인게임
업체 엔씨소프트는 1997...
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온라인게임
이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_kimmin
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온라인게임
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온라인게임
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엔씨소프트의 중국진출 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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2,500 원
▶ 동아 닷컴(www.donga.com) ▶ 중국
온라인게임
시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▶ 중화권(대만 홍콩)
온라인게임
시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▶
온라인
게임
(Online Game),...
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[
게임
은 문화다]<4>
게임
물등급분류제도
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등록일: 2012/02/15 | 등록자:
etnews
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[
게임
은 문화다]<4>
게임
물등급분류제도
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[대한민국
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대상] 대상 블루홀스튜디오 `테라`
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등록일: 2011/11/09 | 등록자:
etnews
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[대한민국
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대상] 대상 블루홀스튜디오 `테라`
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"3분 만에 IP 위 · 변조 가능하다"
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등록일: 2011/08/30 | 등록자:
etnews
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"3분 만에 IP 위 · 변조 가능하다"
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[PAX 2011] 엔씨소프트, MMORPG `원투펀치` 앞세워 글로벌 시장 공략
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등록일: 2011/08/28 | 등록자:
etnews
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[PAX 2011] 엔씨소프트, MMORPG `원투펀치` 앞세워 글로벌 시장 공략
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[화요기획-CDN] CDN이 콘텐츠 서비스 최적화의 돌파구
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등록일: 2011/07/04 | 등록자:
etnews
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[화요기획-CDN] CDN이 콘텐츠 서비스 최적화의 돌파구
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디지털포렌식 증거물 채택 근거 마련한다…정부, 콘텐츠 불법복제 근절 의지 천명
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등록일: 2011/06/22 | 등록자:
etnews
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디지털포렌식 증거물 채택 근거 마련한다…정부, 콘텐츠 불법복제 근절 의지 천명
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클라우드컴퓨팅,
온라인게임
서비스에 첫 적용
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등록일: 2010/11/19 | 등록자:
etnews
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클라우드컴퓨팅,
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서비스에 첫 적용
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[클라우드 컴퓨팅]<3부-3> 방송통신위원회
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등록일: 2010/09/09 | 등록자:
etnews
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[클라우드 컴퓨팅]<3부-3> 방송통신위원회
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게임
계정 해킹 급증
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등록일: 2010/08/19 | 등록자:
etnews
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계정 해킹 급증
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온라인
에서 다시 고개드는 불법 사행성
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등록일: 2010/08/12 | 등록자:
etnews
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온라인
에서 다시 고개드는 불법 사행성
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