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게임 셧다운제 찬성 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2014/06/08 | 등록자: stotos | 판매가격: 1,300 원
게임 셧다운제 찬성 자료입니다. 물론 반대 자료와 추가자료도 포함되어 있습니다. A+ 자료입니다. 참조하세요~
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인터넷을 통한 공연예술 마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/05 | 등록자: stayq01 | 판매가격: 7,500 원
수단을 넘어, 정보검색, 게임, 쇼핑까지 가능하게 하는 일상생활의 필수 수단이 되었다. 특히 모바일은 우리의 일상생활을 크게 변화시키고 있다. 휴대폰을 인터넷에 접속하여 입·출금 등의 은행 업무를 보는 모...
21 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/04/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라...
10 pages | 다운로드 1 | 구매평가
<방통대 2014-1>초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/03/25 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
환경보건학과 4학년 보건교욱 A형 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 * 다양한 자료를 참고하였습니다. 많은 도움 되시기 바랍니다
6 pages | 다운로드 2 | 구매평가
웹젠 WEBZEN 사업 최신 BEST 합격 자기소개서!!!! [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2013/11/11 | 등록자: sunnyfanta | 판매가격: 3,000 원
웹젠 인사담당자가 좋아하시는 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 꼭 합격하실 것으로 믿습니다.^^
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/10/31 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
셧다운 제도라고 할 수 있어요. 게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임을 이용하지 못하게 만드는 제도라고 할 수 있죠. 16세 미만 청소년들은 게임을 아예 이용할 수 없고 18세...
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[인간행동과 사회환경] 청소년의 인터넷중독과 관련하여 그 심각성 및 문제점, 해결방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/10/03 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 원인과 질환 3. 청소년 인터넷중독의 실태 4. 청소년 인터넷중독의 문제점 5. 청소년 인터넷중독의 방안 6. 결론 및 시사점 <참고자료>
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<방통대 2013-2>심리학 이론과 관련된 최근의 사례를 찾아, 그 심리학적 이론으로 사례를 설명하시오.(30점) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/09/28 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
국어국문학과 1학년 인간과 심리 공통 이제껏 배운 심리학 이론과 관련된 최근의 사례(뉴스기사)를 찾아, 그 심리학적 이론으로 사례를 설명하시오.(30점) * 많은 도움 되시기 바랍니다
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[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/09/09 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어옴과 더불어...
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체험마케팅의 정의와 사례, 향후 모습에 관해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/02 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
(3) 화장품 산업................................................P. 7 (4) 온라인 게임산업..........................................P. 8 2. 체험마케팅의 새로운 적용................................P....
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게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/08/01 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안         □ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작    ▶ 아케이드게임 자체 계발
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[기업분석] NHN[네이버]의 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/07/17 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. NHN 소개 2. NHN 사업영역 3. NHN 계획수립기법 4. NHN 성공전략 및 STP전략 5. NHN 향후 전망
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[보육과정] 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 설명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/06/21 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
[가명]김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌 게임 때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일 게임을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을...
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[청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2013/03/18 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
이론적 논의 1) 온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향 2) 청소년 온라인 게임 사용현황과 중독의 원인 2. 한국청소년 정책연구원의 실태조사 Ⅲ. 셧다운 제도란? Ⅳ. 여성부 추진 셧다운제도의 찬반의견 Ⅴ. 결론
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인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/12/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안
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