통합검색
레포트
방송통신
서식
인문,어학계열
사회과학계열
교육계열
공학,기술계열
자연과학계열
의학계열
예체능계열
기타
레포트
>
정확도순
최신등록순
다운높은순
분량많은순
낮은가격순
높은가격순
[마케팅] 라그나로크
온라인
게임
마케팅 분석 / [마케팅] 라그나로크
온라인
게임
마
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2007/10/18 | 등록자:
leodica7
| 판매가격:
1,000 원
[마케팅] 라그나로크
온라인
게임
마케팅 분석 ‘라그나로크’라는
게임
은 ...
11
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[경제경영]
온라인
게임
컨텐츠 (인터넷 무역) / 인터넷 무역 REPORT
온라인
게
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2007/10/05 | 등록자:
4leaf
| 판매가격:
1,000 원
인터넷 무역 REPORT
온라인게임
컨텐츠 가. 서론 세계 어느 국...
6
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[마케팅]
온라인게임
“라그나로크2” 마케팅 전략
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2007/10/01 | 등록자:
leodica7
| 판매가격:
1,000 원
[마케팅]
온라인게임
“라그나로크2” 마케팅 전략...
26
pages | 다운로드
0
| 구매평가
온라인
게임
서버분석
[새창]
[기타]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
| 판매가격:
3,100 원
온라인게임
서버
온라인게임
서버 / ()
15
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[중국경제] 중국
온라인게임
시장과 국내기업의 진출현황
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/07/08 | 등록자:
fight79
| 판매가격:
1,200 원
중국
온라인게임
시장과 국내기업의 진출현황
9
pages | 다운로드
3
| 구매평가
[세계의풍속과문화] 대항해시대
온라인게임
으로 살펴본 일본인의 특징적 성향분석
[새창]
→미리보기
[기타]
등록일: 2008/03/22 | 등록자:
bada
| 판매가격:
3,700 원
대항해시대
온라인게임
으로 살펴본 일본인의 특징적 성향을 분석하고 견해를 실었습니다.
10
pages | 다운로드
1
| 구매평가
온라인
게임
이 아동에게 미치는 영향
[새창]
→미리보기
[교육계열]
등록일: 2014/08/18 | 등록자:
maha518
| 판매가격:
2,500 원
온라인
게임
이 아동에게 미치는 영향입니다. 순서는 목차/본문내용/참고문헌 순입니다(참고 없는 경우 내용, 참고) 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
10
pages | 다운로드
0
| 구매평가
문화 산업법 -
온라인
게임
산업과 이에 관련한 법
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2013/11/26 | 등록자:
leewk2547
| 판매가격:
2,000 원
할 때
게임
과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서
게임
산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재
게임
에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된...
6
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[e비즈니스] [e비즈니스]국내
온라인게임
산업 분석 및 엔씨소프트-블리자드 경영전략 비교분석 (A+리포트)
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2009/06/18 | 등록자:
wnrudejr
| 판매가격:
2,000 원
본 자료는 Y대 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
35
pages | 다운로드
31
| 구매평가
[경제경영] 국내
온라인
게임
산업 및 아이템 시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
| 판매가격:
1,000 원
◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중...
15
pages | 다운로드
1
| 구매평가
[경제경영] 외국
온라인게임
시장의 특성과 국내
게임
업체의 중국 진출 성공사례 분석 및 실패 사례와 나아갈 방향 제언
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/09/16 | 등록자:
yesmax
| 판매가격:
2,000 원
[ 목 차 ]1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적2. 본론 1....
20
pages | 다운로드
0
| 구매평가
[경영 조직론]
온라인
게임
업체 T3 엔터테인트먼트 조직 문화 사례 분석
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
| 판매가격:
2,000 원
T3 Entertainment 조직론 장럽倂袖 발전방향에 대한 연구 1...
21
pages | 다운로드
0
| 구매평가
온라인
게임
현금거래
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2006/09/22 | 등록자:
leodica7
| 판매가격:
500 원
온라인
게임
현금거래 - 레포트 제출용으로 이용바랍니다.
2
pages | 다운로드
1
| 구매평가
레크리에이션활동지도4공통) 어린시절 추억의 놀이
온라인게임
제외 5종이상0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2021/10/19 | 등록자:
konggong12s
| 판매가격:
10,000 원
놀이
온라인게임
제외 5종이상0k 청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통 어린시절 추억의 놀이(
온라인게임
제외 5종이상) 제 논문과 레포트 자료 제출시 참고용으로 활용 잘 하십시요. 항상 생각하고 연구하는...
6
pages | 다운로드
0
| 구매평가
중국 시장에 진출하려는 국내
온라인
게임
, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의..
[새창]
→미리보기
[사회과학계열]
등록일: 2012/08/31 | 등록자:
rappermgk
| 판매가격:
2,000 원
1.중국시장에 진출하려는 국내
온라인게임
의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션
26
pages | 다운로드
0
| 구매평가
rindex = [1]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
회사소개
|
이용약관
|
저작권 규정
|
개인정보 취급방침
|
고객센터
|
1:1문의
|
이메일무단수집거부
|
책임의 한계와 법적고지