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근로 스트레스를 통해 본 기업별 건강 프로그램 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/11/28 | 등록자: elitesoft | 판매가격: 2,000 원
실시 6. 체지방 25% 이하 유지하기 운동 실시 추진성과 및 효과 1. 체지방 감소 2. SK C&C 3. 삼성전자 4. 레드덕 /온라인 게임 전문 개발사 5. 태평양 건강 펀드 금연 펀드 III. 미국 기업의 건강 프로그램...
15 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[청소년복지] 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안 모색하시오 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/07/05 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 2,000 원
[청소년복지] 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안 모색하시오
8 pages | 다운로드 6 | 구매평가
[찬반]책이 TV보다 유용한가 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2016/08/23 | 등록자: ansgkrqkrtk | 판매가격: 2,000 원
독서, 산책, 음악 감상, 비디오 게임 등 여러 가지 스트레스 해소 방법 중 스트레스를 가장 많이 줄여주는 방법을 테스트 했습니다. 그 결과는 놀랍게도 1위가 독서로 밝혀졌습니다. 6분 가량 독서 후 스트레스는 무...
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인터넷 중독과 셧다운 제도에 대하여 자신의 생각을 제시하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/08/16 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
목표는 바로 온라인 게임 과몰입 문제이다. 일반적으로 온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임에 일정 수준 이상으로 몰입하여 신체적, 정신적으로 피해를 입어 일상생활에 장애를 경험하는 상태로 정의될...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[CI design] [CI Design] CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2016/05/11 | 등록자: artistpolice | 판매가격: 1,000 원
게임 개발업체로 "붉은보석"이라는 온라인 게임을 통해 회사가 크게 성장했으며 중국, 일본 내에선 국내 온라인게임업체들과 어깨를 나란히 하고 경쟁하고 있습니다. 아직 기업의 정체성이 확립되지 않은 단계에서...
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취업준비생분들과 투자자 분들을 위한 14년3Q에 쓰여진 인포바인 관련 리포트입니다. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2016/03/06 | 등록자: gos3223 | 판매가격: 3,000 원
쓰여진 레포트입니다. 당사의 사업내역은 공인인증서 관련 휴대폰 사업이 매출의 대부분을 차지하는 회사입니다. 또한 현재 제4구역이라는 게임을 2004년부터 운영하고 있습니다. 본 레포트는 필자의 의견을...
47 pages | 다운로드 0 | 구매평가
무역학 - 무역 사업계획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/02/15 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
나이 지긋한 어르신들까지 그 게임에 매료되어 전국을 ‘DDR’열풍으로 몰아넣었다. 이 ‘DDR’이 발전해서 조금 더 복잡한 스텝을 요하는 ‘펌프’ 또한 큰 인기를 끌었다. 하지만 이러한 오락실 열풍도 온라인게임...
18 pages | 다운로드 0 | 구매평가
경영학 - nhn의 swot분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2016/02/15 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를...
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[커뮤니케이션과인간] 인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 인간커뮤니케이션 수단이 다양해지면서 전통적 커뮤니케이션 형태가 변화. 가족커뮤니케이션의 형태, 문제점과 개선방안, .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/09/25 | 등록자: study1 | 판매가격: 3,000 원
[커뮤니케이션과인간] 인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 인간커뮤니케이션 수단이 다양해지면서 전통적 커뮤니케이션 형태가 변화했고 문제점도 적지 않다. 여기에는 가족커뮤니케이션도 포함된다. 1)...
10 pages | 다운로드 13 | 구매평가
엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/09/04 | 등록자: hb2577 | 판매가격: 3,800 원
본 자료는 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 성공사례에 대해 설명한 자료로 엔씨소프트의 소개, 엔씨소프트의 해외진출현황, 미국진출 및 중국 진출 성공사례에 대해 분석하였으며, 이에 대한 종합적인 결론을...
33 pages | 다운로드 0 | 구매평가
Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/08/06 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 5,500 원
Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트입니다. 총 21 페이지 분량으로 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !!
21 pages | 다운로드 0 | 구매평가
기업전략의 개념과 의미 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2015/06/15 | 등록자: goththe | 판매가격: 1,000 원
기업전략의 개념과 의미에 관한 레포트입니다. 자료들을 분석하여 알짜배기로 만들었습니다. 참고하셔서 도움이 되시길 바랍니다.
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[사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트폰 중독)에 관해서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/02/25 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
청소년 게임중독이란 청소년(9세 이상 24세 이하)들이 과도한 온라인 게임으로 일상생활(가정, 학교, 학원 등)에서 행동, 심리적 문제가 발생하는 질환
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대학생의 사이버일탈행동을 해결하기 위한 성격변화 방안을 사회복지실천의 접근중심으로 제시하시오. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/12/08 | 등록자: aeyoung00 | 판매가격: 2,000 원
목적이 온라인 게임이라고 73.4%가 응답하였다고 한다. 지나친 온라인 게임으로 인한 중독현상으로 인해 개인의 심리적 불안이나 부적응의 문제 뿐 아니라 가족 문제를 낳고 있다. 또한 불법 다운로드, 바이로드...
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시장조사 - 태국 게임 시장 조사 보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/11 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
2. 소비 구조 3. 우리나라와의 교역 현황 Ⅱ. 온라인 게임 시장 1. 요약 2. 소비 구조 3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제 4. 투자 성공 사례 Ⅲ. 모바일 게임 시장 1. 시장 규모 2. 소비자 동향 3. 시장...
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