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[국제경영] 엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/30 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
- 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영전략] 엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/21 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
- 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005
12 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[교육학과] 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
15 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[경영전략] 넥슨의 해외시장진출 경영전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/15 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,000 원
넥슨의 해외시장 진출 경영전략에 대한 A+ PPT [참고자료] 넥슨홈페이지 www.nexon.com 블리자드 홈페이지 www.blizzard.co.kr 한국소프트웨어 진흥원 한국첨단게임산업협회(KESA) NC소프트 IR자료
27 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영전략] 넥슨의 해외시장 진출 과정과 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/15 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
www.blizzard.co.kr 한국소프트웨어 진흥원 한국첨단게임산업협회(KESA) NC소프트 IR자료 김재범 이사, 서울대학교 국제경영 강의: 2002년 11월 국회 전자 도서관 아이 뉴스24 서울=연합뉴스 YTN TV 전자신문 fo...
25 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[] [인터넷게임]청소년 인터넷 게임 문화의 특징 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/07/22 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 1,900 원
청소년 인터넷 문화의 특징에 관한 리포트입니다. 목차없이 서술식으로 쓴 레포트입니다^^ 교수님께 A+받았던 자료입니다
3 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[전자공학] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/01/29 | 등록자: qudgns97 | 판매가격: 2,000 원
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.
24 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영] 벤처기업 웹젠의 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/04/09 | 등록자: extremevil | 판매가격: 1,500 원
온라인 게임을 타겟으로 한 벤처기업 웹젠의 성공사례를 ERIS분석으로 간략하게 나타낸 자료 입니다. !!! A+자료입니다. !!
39 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[기획팀] 게임테마파크 기획서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/16 | 등록자: songjunho | 판매가격: 15,000 원
<기획서 요약> 온라인 게임의 기존 이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 효과를 극대화하는 방향으로 전략을 수립하는 방향으로 기획서 제작. 게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공원을...
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[법학][약관분석] 월드오브 워크래프트 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,500 원
법학 약관 이용자 온라인게임 월드오브워크래프트 / ()
19 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[게임] 테일즈위버 하루 250만 시드씩 버는 비법 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2007/12/11 | 등록자: vezita | 판매가격: 2,000 원
소프트맥스의 인기 무료 온라인 롤플레잉게임 테일즈위버에서 하루에 250만시드씩 버는 비법입니다.
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피파온라인3 게임 실행시 "게임 해킹툴의 실행이 발견되었습니다." 와 같은 경고창이 나타날 경우 해결방법 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2015/02/25 | 등록자: fsshap | 판매가격: 15,000 원
피파온라인3 게임을 넥슨에서 다운로더 받아서 실행을 하다보면 게임실행 후 한 3분 정도 후에 "게임 해킹툴의 실행이 발견되었습니다" 라는 경고창이 나타난 후 잠시 있다가 경고창과 함께 게임이 종료되어(팅겨)...
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[게임셧다운제도] 게임셧다운제도 찬반입장과 나의 견해-게임셧다운제도찬성, 게임셧다운제도반대- [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/05/26 | 등록자: mss2dw | 판매가격: 2,000 원
필요성, 종류, 게임중독, 게임과몰입, 게임중독의 실태, 셧다운제의 찬반입장에 대해 알아보고 그에 대한 나의 견해를 밝힌 보고서 입니다. 서론, 본론, 결론의 형식을 갖추고 있으며 심혈을 기울여 작성한 보고서...
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[중국경제] NC SOFT의 중국 진출 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/07 | 등록자: fight79 | 판매가격: 2,300 원
한국과 중국의 무역관계론의 수업에 발표한 자료로서 최신 통계자료를 기반으로 작성했으며 중국에 진출한 한국 기업의 성공사례의 발표임
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[중국경제] NC SOFT의 중국 진출 사례(파워포인트) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/07/07 | 등록자: fight79 | 판매가격: 3,000 원
문서파일을 참고로 발표한 NC SOFT의 중국 진출 사례입니다. 파워포인트 자료입니다
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