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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2....
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/25 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k 미디어영상 게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼,...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[게임마케팅] 씰 온라인에 대한 마케팅 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/19 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[게임마케팅] 씰 온라인에 대한 마케팅 전략
15 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[게임대전]온라인 RPG 대작 `여름 축제`의 주연 [새창]
[기타] 등록일: 2005/07/20 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임대전]온라인 RPG 대작 `여름 축제`의 주연
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/30 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/08/02 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,500 원
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7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/30 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2018/03/18 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을...
13 pages | 다운로드 6 | 구매평가
생활체육4 게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC 온라인 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 .. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: happyhappy85 | 판매가격: 4,500 원
게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료...
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
(HR) VR의이해 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2022/01/12 | 등록자: happyhappy85 | 판매가격: 4,000 원
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다. - 짜깁기 한 자료가 아닙니다. - 제출용이 아닌 - 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서 - 완벽한 완성본을 만드시는겁니다. - 자료활용에 많은 도움이...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]온라인게임-엔씨소프트·웹젠 [새창]
[기타] 등록일: 2005/09/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]온라인게임-엔씨소프트·웹젠
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2021/01/19 | 등록자: sobieski | 판매가격: 1,500 원
기획 입문>에서 작성했던 한국 온라인 게임 평가서입니다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG 게임의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국 온라인 게임에 대한 내용에서 도움을 얻으실 분들에게 유용했으면 좋겠습니...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[마케팅] 넥슨의 카트라이더 마케팅 전략 성공사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/10/20 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
캐주얼 게임의 성공요인 분석 - 이면재, 2005 온라인 게임의 속성이 온라인 게이머들의 선호도에 미치는 영향에 대한 탐색적인 연구 - 백승익, 송영석, 2004 온라인 게임의 개발현황과 온라인 게임서버 기술동향 -...
31 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제] 어린이 게임아이템 시장보고서 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/08/30 | 등록자: hgkang | 판매가격: 2,000 원
남녀노소 누구나 온라인게임을 쉽게 접할수 있는 이시점에서 어린이 게임아이템에 관한 시장을 분석한 보고서입니다. 또한 전략전 제언등을 제시하였습니다.
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
비디오게임 닌텐도 플레이스테이션 온라인게임 / 게임의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 /...
14 pages | 다운로드 0 | 구매평가
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