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게임
·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일
게임
중 하나를 선택하여 1.
..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
| 판매가격:
5,000 원
[
게임
·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일
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중 하나를 선택하여 1.
게임
의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2....
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애니메이션VR의이해4공통)
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은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC
온라인
콘솔 또는 포..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
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은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC
온라인
콘솔 또는 포켓몬고 모바일
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리니지 분석0k 미디어영상
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,애니메이션,VR의이해4공통
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은 목표, 플랫폼,...
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마케팅] 씰
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에 대한 마케팅 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2007/09/19 | 등록자:
leodica7
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마케팅] 씰
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에 대한 마케팅 전략
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대전]
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RPG 대작 `여름 축제`의 주연
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등록일: 2005/07/20 | 등록자:
etnews
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300 원
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대전]
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RPG 대작 `여름 축제`의 주연
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롤 플레잉
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의 개념 및 특징
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[인문,어학계열]
등록일: 2011/07/30 | 등록자:
ghkddmlfhr
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1,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
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다사용자
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롤플레잉
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의 문화적 함의
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[인문,어학계열]
등록일: 2011/08/02 | 등록자:
ghkddmlfhr
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2,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
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다사용자
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롤 플레잉
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[인문,어학계열]
등록일: 2011/07/30 | 등록자:
ghkddmlfhr
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1,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
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,애니메이션,VR의이해 공통)
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은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/18 | 등록자:
dove4949
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,애니메이션,VR의이해 공통)
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은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일
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(예, 포켓몬고, 리니지 등)을...
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생활체육4
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애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC
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중 하나를 선택하여 ..
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[인문,어학계열]
등록일: 2024/03/19 | 등록자:
happyhappy85
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콘텐츠의 이해’에서는
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의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료...
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(HR) VR의이해 현재까지 출시된 PC,
온라인
, 콘솔 또는 모바일
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[인문,어학계열]
등록일: 2022/01/12 | 등록자:
happyhappy85
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4,000 원
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다. - 짜깁기 한 자료가 아닙니다. - 제출용이 아닌 - 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서 - 완벽한 완성본을 만드시는겁니다. - 자료활용에 많은 도움이...
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[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]
온라인게임
-엔씨소프트·웹젠
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[기타]
등록일: 2005/09/15 | 등록자:
etnews
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300 원
[창간23주년 특집Ⅳ-콘텐츠]
온라인게임
-엔씨소프트·웹젠
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문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG
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의 개선 방향 : ‘검은 사막’을 중심으로
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[예체능계열]
등록일: 2021/01/19 | 등록자:
sobieski
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1,500 원
기획 입문>에서 작성했던 한국
온라인
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평가서입니다. 검은 사막을 중심으로 한국 RPG
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의 개선 방향에 대해 쓰여 있습니다. 한국
온라인
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에 대한 내용에서 도움을 얻으실 분들에게 유용했으면 좋겠습니...
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[마케팅] 넥슨의 카트라이더 마케팅 전략 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/20 | 등록자:
keaton
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1,500 원
캐주얼
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의 성공요인 분석 - 이면재, 2005
온라인
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의 속성이
온라인
게이머들의 선호도에 미치는 영향에 대한 탐색적인 연구 - 백승익, 송영석, 2004
온라인
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의 개발현황과
온라인
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서버 기술동향 -...
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[경제] 어린이
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아이템 시장보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2008/08/30 | 등록자:
hgkang
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2,000 원
남녀노소 누구나
온라인게임
을 쉽게 접할수 있는 이시점에서 어린이
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아이템에 관한 시장을 분석한 보고서입니다. 또한 전략전 제언등을 제시하였습니다.
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일본
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산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_yimax
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비디오
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닌텐도 플레이스테이션
온라인게임
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의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국
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산업의 현황과 전망 /...
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