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레포트 > 공학,기술계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[레포트] ItemBay 연구분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2006/09/15 | 등록자: farewell20 | 판매가격: 1,400 원
성공 2. 성공 이유 1) 선점우위 전략 2) 온라인이라는 특성을 이용한 효과적인 광고전개 3) 에스크로 방식을 통해 Commercial Risk를 해결 4) 상거래모델의 지속적인 보완과 RFM의 효과적인 이용 3. 향후 행보 및...
17 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[전자공학] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/01/29 | 등록자: qudgns97 | 판매가격: 2,000 원
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.
24 pages | 다운로드 0 | 구매평가
피파온라인3 게임 실행시 "게임 해킹툴의 실행이 발견되었습니다." 와 같은 경고창이 나타날 경우 해결방법 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2015/02/25 | 등록자: fsshap | 판매가격: 15,000 원
피파온라인3 게임을 넥슨에서 다운로더 받아서 실행을 하다보면 게임실행 후 한 3분 정도 후에 "게임 해킹툴의 실행이 발견되었습니다" 라는 경고창이 나타난 후 잠시 있다가 경고창과 함께 게임이 종료되어(팅겨)...
1 pages | 다운로드 0 | 구매평가
C언어로 구현한 콘솔 네트워크 장기 게임 [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2013/07/20 | 등록자: gagury9 | 판매가격: 5,000 원
장기 게임입니다. 게임 기능 외에 회원 정보 관리, 방 개설, 채팅 등의 기능이 포함돼 있습니다. 일반적인 온라인 보드 게임의 기능은 대부분 구현돼 있으나 굳이 콘솔로 구현한 이유는 네트워크 소켓 프로그래밍이...
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명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2023/11/15 | 등록자: munsj720 | 판매가격: 2,000 원
"명지대학교 자연캠퍼스 공과대학 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스" 1주차~8주차 강의 내용 정리입니다.
77 pages | 다운로드 0 | 구매평가
NC 소프트ppt [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/04/24 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 3,000 원
게임 산업 소개 NC 소프트 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 시사점
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소니의 경영전략 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/04/23 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,800 원
◎ 소니(SONY)의 소개 ◎ 소니(SONY)의 7S를 통해 본 기업 문화 및 경영 전략, 정책 ◎ 소니의 21세기 비젼 ◎ 소니 배우기 ◎ 맺음말
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ERIS모델에 의한 NC소프트 사례_분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/04/23 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,000 원
1. NC소프트 개요 2. NC소프트 성공요인 분석 1)기업가 요인 2)자원 요인 3)산업 요인 4)전략 요인
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[공학] 영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/02/02 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,300 원
영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[공과기술] 이러닝 사례 / 이러닝 사례 1. 컴퓨터 활용과 관련된 이러닝 http www. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/03/06 | 등록자: image | 판매가격: 500 원
이러닝 사례1. 컴퓨터 활용과 관련된 이러닝 http www.anicam...
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게임공학 [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 1,200 원
게임 스프라이트 텍스처맵핑 플릭커 인공지능 / (게임공학개론)
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증강현실 개념 도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2020/09/18 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 3,300 원
증강현실 개념,도입사례분석 및 증강현실 문제점과 미래방향제시 레포트입니다. 증강현실 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
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[디스플레이공학] 3D에대해서 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2013/03/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
*3D란? 3 Dimension의 약자로 3차원으로 만들어진 컴퓨터 그래픽을 말합니다. 현실세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원상에서 일어나고 있습니다. 우리가 보는 시야는...
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DRM[디지털 저작관리]에 관해서 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/05/17 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료
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