로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
레포트 > 인문,어학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[취미와 예술 A형] MMORPG 온라인 게임 - 구별짓기 수단 역할을 하는 취미, 근거, 특성이나 사회적 배경, 그 취미를 즐기는 사람들의 특성.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2016/10/06 | 등록자: fancase | 판매가격: 3,500 원
취미와 예술 A형 참고자료 입니다. 과제물 요구사항에 맞추어 작성하였습니다.(A4 4~5페이지로 작성해야함) 분량 늘리기 위한 불필요한 자료들을 넣지않았습니다. [ 과제물 필수 요구사항 ] 1. 그 취미가 어떤...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[기말] 관광4 - 레크리에이션활동지도 - 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상) [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/11/05 | 등록자: regend | 판매가격: 3,100 원
해당자료는 주제에 맞게 자료조사후 작성하였음을 알려드립니다. - 짜깁기 XX - 바로 제출용이 아니며 - 구매자분이 재편집을 통해서 - 만점짜리 완성본을 만드셔야합니다. - 자료활용에 도움이 되시길 바랍니다.
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
온라인 게임 속 여성 캐릭터의 성 상품화 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2013/01/03 | 등록자: akswudtl | 판매가격: 2,500 원
온라인 게임 속 여성 캐릭터의 성 상품화라는 주제로,작성하게된 보고서 및 레포트로 실제 조사 및 spss를 통한 통계, 설문지 등이 포함되어 있다.
22 pages | 다운로드 0 | 구매평가
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/30 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/08/02 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 2,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/30 | 등록자: ghkddmlfhr | 판매가격: 1,500 원
내용을 자세히 요약하여 알짜배기로 만들었기 때문에 만족하실만한 레포트를 작성하실 수 있을 것입니다. 참고하시어 유용하게 활용하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 좋은 레포트 만드시고 좋은 하루되세요
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
생활체육4 게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC 온라인 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 .. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: happyhappy85 | 판매가격: 4,500 원
게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료...
7 pages | 다운로드 3 | 구매평가
(HR) VR의이해 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2022/01/12 | 등록자: happyhappy85 | 판매가격: 4,000 원
이 자료는 해당 주제에 맞게 자료 조사후 작성하였습니다. - 짜깁기 한 자료가 아닙니다. - 제출용이 아닌 - 구매자께서 추가 조사후 재편집하셔서 - 완벽한 완성본을 만드시는겁니다. - 자료활용에 많은 도움이...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는...
3 pages | 다운로드 1 | 구매평가
전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
보급되면서 게임의 역사가 시작되었다. 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[청소년복지] 청소년 인터넷중독의 실태 및 문제점과 방안 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2011/07/09 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
청소년 인터넷중독의 실태 및 문제점과 방안에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.iapc.or.kr www.computerlife.org www.mediajoongdok.com www.gamemedia.or.kr www.iwill.or.kr 정신건강론 - 유수현 외,...
13 pages | 다운로드 18 | 구매평가
한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
한국 e스포츠 발전의 역사 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원
보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는...
3 pages | 다운로드 0 | 구매평가
문화교양학과 1 문화와교양 - 과제명 : 2장 <대중문화 – 현대사회와 대중문화>를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오. 1) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/04/08 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 생산과 수용이 분리되어 있는 문화”라고 한다. 당신이 좋아하는 대중문화에...
4 pages | 다운로드 0 | 구매평가
대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를.. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2024/04/05 | 등록자: asdfghjkl | 판매가격: 5,000 원
대중문화의이해 공통 2024년 1학기 중간과제물 참고자료입니다. - 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 대중문화 심층 탐구, 변화와 혁신 속에서 배우고자 하는 깊이 있는 탐구에 대한 내용을...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
rindex = [1]
123

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기