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경영학 - nhn의 swot분석
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[사회과학계열]
등록일: 2016/02/15 | 등록자:
leewk2547
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게임
(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와
게임
을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를...
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[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석
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등록일: 2013/09/09 | 등록자:
leewk2547
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중
온라인게임
업계
에 일대의 반향을 불러
온
것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어옴과 더불어...
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[기업분석] NHN[네이버]의 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2013/07/17 | 등록자:
leewk2547
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1. NHN 소개 2. NHN 사업영역 3. NHN 계획수립기법 4. NHN 성공전략 및 STP전략 5. NHN 향후 전망
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[국제경영] NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2013/02/05 | 등록자:
keaton
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NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/16 | 등록자:
rappermgk
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온라인
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이란 2. NC소프트는..... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제...
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셧다운제(신데렐라법) 도입의 빛과 그림자 - 셧다운제 시행에 따른 장단점 및 기대효과, 문제점 고찰
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[사회과학계열]
등록일: 2011/10/16 | 등록자:
ahdenddl
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셧다운제 도입 논란의 배경과 주요 쟁점, 찬반의견 및 나의 견해를 서술한 자료입니다. 신문 기사, 토론회 자료집, 논문, 관련서적, 인터넷 등을 참고하여 꼼꼼히 작성했습니다. 참고자료로 유용하게 쓰였으면...
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[마케팅] 넥슨(NEXON)의 마케팅 전략 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/10/01 | 등록자:
keaton
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넥슨(NEXON)의 마케팅 전략 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.nexon.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
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셧다운제의 찬반론과 합리적인 추진방안0
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[사회과학계열]
등록일: 2011/06/06 | 등록자:
konggong12s
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셧다운제의 찬반론과 합리적인 추진방안0 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에...
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[마케팅] 블리자드의 마케팅 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/30 | 등록자:
keaton
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블리자드의 마케팅 성공사례에 대한 A+ 레포트
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[마케팅] 액티비전 블리자드의 마케팅 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2010/09/21 | 등록자:
keaton
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액티비전 블리자드의 마케팅 전략에 대한 A+ 레포트
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[교육학과] 인터넷 및
게임
중독의 문제점과 치유방안00
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[사회과학계열]
등록일: 2010/03/11 | 등록자:
konggong12s
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인터넷 및
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중독의 문제점과 치유방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[마케팅] 넥슨의 카트라이더 마케팅 전략 성공사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/10/20 | 등록자:
keaton
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비전코리아, 2007 질주하는
게임업계
의 새 강자, 넥슨 - 이중엽, emars, 2005 캐주얼
게임
의 성공요인 분석 - 이면재, 2005
온라인
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의 속성이
온라인
게이머들의 선호도에 미치는 영향에 대한 탐색적인 연구 -...
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[중국경제] NC SOFT의 중국 진출 사례
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/07 | 등록자:
fight79
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한국과 중국의 무역관계론의 수업에 발표한 자료로서 최신 통계자료를 기반으로 작성했으며 중국에 진출한 한국 기업의 성공사례의 발표임
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[e비즈니스] 국내
게임
산업 동향 및 발전 방안 (A+리포트) / 목 차
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/19 | 등록자:
wnrudejr
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1,000 원
- 목 차 - Ⅰ.
게임
산업 개요 1.
게임
산업 분류 2. 플랫폼별
게임
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[경영] [기업경영사례분석] 엔씨 소프트 리니지의 경영분석 A+
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/07 | 등록자:
love
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1,500 원
대표
게임
리니지의 경영분석 자료 입니다. 군더더기를 제외하고 핵심 내용으로 구성하여 알차고 커리티 높은 자료를 구성하였습니다. 필요하신분은 이를 활용하여 기업성공마케팅이 무엇인지 알아보시기 바랍니다.
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