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[경제학] 일본의게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/08/26 | 등록자: ehfqus | 판매가격: 1,800 원
일본의게임문화 [참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
16 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[레포트] 일본만화의 성장과 배경 / 일본만화의 성장과 배경 현재의 일본은 , 자타가 공인하는 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 2,500 원
일본만화의 성장과 배경 현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다. ...
42 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[예체능계] 애니메이션 ‘신세기에 반게리온’을 통해 본 예술의 메시지 / 애니메이션 ‘신세 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
애니메이션 ‘신세기 에반게리온’을 통해 본 예술의 메시지 차 례 1. 서...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중 문화 일본의 게임 산업 / 일본의 대중 문화 일본 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
일본의 대중문화 - 일본의 게임산업 목차 Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 ...
8 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[레포트]오타쿠와 아니메 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2008/02/26 | 등록자: image | 판매가격: 500 원
오타쿠와 아니메발표 순서 1.오타쿠의 개념과 의미 변천2. 오타쿠의 배경...
2 pages | 다운로드 4 | 구매평가
마니아를 넘어선 일본의 오타쿠 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lkm801002 | 판매가격: 1,700 원
오타쿠 오타쿠란 마니아 애니메이션 매니아 / - 먼 나라 이웃나라 일본 편 / 이원복 - 코믹 마켓 가이드북 ( http://magnum.pe.kr/ComicMarketGuidebook/ ) (일본대중문화론)
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일본의 게임문화 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,700 원
문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01,...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
게임문화의 정착과 지속성검증 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 3,500 원
게임 대중문화론 게임문화 게임산업 / &#9755; 참고문헌 &#9754; 최혜실,『게임의 서사학』, 한국현대소설학회. 2002. 6 유승호 외,『게임 몰입증의 현황과 대처방안』, (재)게임종합지원센터, 2001....
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[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상 [새창]
[기타] 등록일: 2011/05/24 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상
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[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례­-일본편 [새창]
[기타] 등록일: 2005/05/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례­-일본편
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