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> 사회과학계열
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[현대일본의 이해] 일본 애니메이션과
오타쿠
문화
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[사회과학계열]
등록일: 2009/01/23 | 등록자:
pujols
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일본의 애니메이션과
오타쿠문화
에 대해 조사해본 현대일본의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요. 일본
문화
관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
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일본
문화
의 이해 -
오타쿠
(オタク)와 일본
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[사회과학계열]
등록일: 2014/06/19 | 등록자:
leewk2547
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한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말로 초기에는 특정 취미 사물에 깊은 관심을 가지고 있으나 다른 분야의 지식이 부족하고 사교성이 결여된 인물이라는 부정적 뜻으로 쓰였다. 그러나 1990년대 이후부터 점차...
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[일본
문화
]
오타쿠
에 대한 새로운 시각
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/22 | 등록자:
bellezard
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현재
오타쿠
들을 바라보는 사회적 시각은 그들
문화
의 특수성으로 인해 엇갈려져있다. 이 글은 이러한
오타쿠
에 대해 소개하고, 그들이 애니메이션, 영화, 예술분야에 미친 영향을 알아봄으로서 일본
문화
를 좀 더...
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오타쿠
의 정의 및 특징, 유래, 발생배경, 어원, 의미의 변화, 긍정적 측면과 부정적 측면 조사,
문화
, 한국 폐인
문화
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등록일: 2012/07/31 | 등록자:
rappermgk
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들어가며 2.
오타쿠
의 정의 3.
오타쿠
의 어원과 의미의 변천 4.
오타쿠
의 발생 배경 5.
오타쿠
에 대한 긍정 그리고 부정 6. 일본의
오타쿠
문화
, 한국의 폐인
문화
7. 폐인
문화
가 나아가야할 길 8....
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오타쿠
보고서
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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오타쿠
일본의문제점 일본젊은이 애니메이션 일본대중
문화
/ (일본대중
문화
론)
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[일본
문화
연구] 일본
문화
(일본의 음식,의복,주거
문화
,집단주의
문화
,전통놀이
문화
,게이샤,예절
문화
..
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[사회과학계열]
등록일: 2017/07/31 | 등록자:
kjs5471
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연구 레포트입니다. 직접 책봐가며 만든 레포트이고 A학점 받았습니다. 일본
문화
(음식,의복,주거
문화
집단주의
문화
,전통놀이
문화
,게이샤,예절
문화
) 연구 레포트입니다. 직접 책봐가며 만든 레포트이고 A학점...
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일본의 만화 산업
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등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
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오타쿠
/ ⇒ 정하미 저 ‘눈동자의 빛으로 일본만화를 본다’ (지식산업사, 2005년) ⇒ 로저 새빈 저, 김한영 옮김 ‘만화의 역사’ (글논그림밭, 2002년) ⇒ 길문섭 저 ‘만화의
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시대’ (도서출판국제,...
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(일본대중
문화
론 3학년) 1. 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오. 2. 위의 문제 1번에서 설명한 일본형 아이돌은 언제부터 등장하였..
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등록일: 2023/03/12 | 등록자:
dove4949
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(일본대중
문화
론 3학년) 1. 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오. 2. 위의 문제 1번에서 설명한 일본형 아이돌은 언제부터 등장하였는지 대표적인 사례를 들어 구체적으로 설명하시오. 3....
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일본
오타쿠
에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/23 | 등록자:
rappermgk
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“
오타쿠
”를 선택했다. 처음 일본에 대한 책을 읽은 것은 이규형의 “ JJ가 온다”를 읽고 “일본은 참~”이라는 말을 내 뱉은 적이 있었던 걸로 기억한다. 단순히 “와~”가 아닌 잼있기도 하면서 약간 어리둥절...
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[경제학] 일본의게임
문화
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일본의게임
문화
[참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어
오타쿠
, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
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[경제경영] (일본 산업 ) 일본의 대중
문화
일본의 게임 산업 / 일본의 대중
문화
일본
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/26 | 등록자:
yesmax
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일본의 대중
문화
- 일본의 게임산업 목차 Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 ...
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마니아를 넘어선 일본의
오타쿠
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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오타쿠
오타쿠
란 마니아 애니메이션 매니아 / - 먼 나라 이웃나라 일본 편 / 이원복 - 코믹 마켓 가이드북 ( http://magnum.pe.kr/ComicMarketGuidebook/ ) (일본대중
문화
론)
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일본의 게임
문화
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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문화
산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어
오타쿠
, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01,...
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게임
문화
의 정착과 지속성검증
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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게임 대중
문화
론 게임
문화
게임산업 / ☛ 참고문헌 ☚ 최혜실,『게임의 서사학』, 한국현대소설학회. 2002. 6 유승호 외,『게임 몰입증의 현황과 대처방안』, (재)게임종합지원센터, 2001....
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