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일본만화의 성장과 배경
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
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일본만화 일본문화 일본만화 / ()
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일본의 게임문화
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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1,700 원
달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어
오타쿠
, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해, 2002.01, 최유찬, 문화과학사 디지털 시대와 문화 콘텐츠, 2002.02, 유승호, 전자신문사 ...
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게임문화의 정착과 지속성검증
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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3,500 원
소명, 2001. 에티엔 바랄(송지수 옮김),『
오타쿠
-가상세계의 아이들』, 문학과 지성, 2002. 장 보드리야르(하태환 역),『시뮬라시웅』, 민음사, 1992. J. 호이징하(김윤수 옮김),『호모 루덴스』, 까치, 2001 로제...
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[게임특집]게임, 한국 산업의 당당한 주류로 부상
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등록일: 2011/05/24 | 등록자:
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[이머징 이슈] 디지털 괴짜들
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등록일: 2009/02/24 | 등록자:
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[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례-일본편
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등록일: 2005/05/19 | 등록자:
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[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례-일본편
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