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> 사회과학계열
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일본의 게임문화
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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1,700 원
일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
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스타워즈 마케팅
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_prozzang
| 판매가격:
1,300 원
스타워즈 스타워즈마케팅
영화
산업
영화
마케팅 / (국제경영사례)
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뉴욕 3부작을 읽고
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_adeiet
| 판매가격:
1,700 원
뉴욕3부작을읽고 뉴욕3부작 독후감 감상문 문학 / ()
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우리나라
영화
심의제도의 특징과 개선방안
[새창]
[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_powers
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2,900 원
1991, TV․
영화
의 性的 내용물이 청소년에게 미치는 영향 이경기, 1994, 재미있는
영화
이야기, 삼호미디어 이용관 1992,
헐리우드
, 제3문학사 이중거 외, 1992, 한국
영화
의 이해 : <아리랑>에서...
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[영미문학]
영화
Sense and Sensibility, 오만과 편견 분석과 작가 제인 오스틴
[새창]
[사회과학계]
등록일: 2007/04/27 | 등록자:
leodica7
| 판매가격:
500 원
[영미문학]
영화
Sense and Sensibility, 오만과 편견 분석과 작가 제인 오스틴
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