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[유비쿼터스, 혁명이 시작됐다](27)엑스프로 프로젝트
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등록일: 2003/07/18 | 등록자:
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여성·장년 게이머 급증
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등록일: 2003/06/26 | 등록자:
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[Again IT]유비쿼터스시대의 서막
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등록일: 2002/12/24 | 등록자:
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[Again IT]콘텐츠강국으로 거듭나자
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등록일: 2002/12/24 | 등록자:
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[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](7) 종합엔터테인먼트로서의 문화산업
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등록일: 2002/12/06 | 등록자:
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[게임 자격증 시험 예상문제](8)게임시스템·연출(하)
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등록일: 2002/12/04 | 등록자:
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[e테크]디지털
음악
-서비스 쟁점과 영향
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등록일: 2002/12/02 | 등록자:
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[문화콘텐츠는 미래 국가경쟁력이다](4)인프라 구축, 끝나지 않았다
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등록일: 2002/11/26 | 등록자:
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[게임 자격증 시험 예상문제](4)게임저작권
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등록일: 2002/11/06 | 등록자:
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<창간20주년특집>새로운20년-홈네트워크(2)
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등록일: 2002/09/09 | 등록자:
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