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레포트 > 공학,기술계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
#메이플스토리 경매장 #주흔 낚시꾼들꺼 사재기.zip #주흔낚시꾼 낚기 #9999개 600만 이득 [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2020/04/13 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 5,000 원
#메이플스토리 경매장 #주흔 낚시꾼들꺼 사재기.zip #주흔낚시꾼 낚기 #9999개 600만 이득 필요물품을 알집에 구성과 모르는부분있으면 메일 보내주세요
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<<내부자들 감상 및 분석>>내부자들 영화감상문,내부자들 감상문,내부자들을 보고,내부자들 줄거리,내부자들 분석,내부자들 독후감,소감문,느낀점,감상평,해석,비평.. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2016/08/07 | 등록자: zeropointone | 판매가격: 2,000 원
인터넷에서 줄거리나 분석을 베낀 감상문이 아닌 제가 직접 감상하고 난 후, 느낀점 및 저 나름의 해석과 비판에 대하여 성의있게 작성한 글입니다. 구매해주시는 여러분들이 참고하시고 도움이 되었으면...
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유비쿼터스컴퓨팅개론1공통)현재스마트폰에장착된센서를조사하여기술적인내용과기능적인내용기술00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/03/26 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 6,000 원
유비쿼터스컴퓨팅개론1공통)현재스마트폰에장착된센서를조사하여기술적인내용과기능적인내용기술00 컴퓨터과학과유비쿼터스컴퓨팅개론1공통 - 현재 많이 사용되고 있는 스마트폰에는 다양한 센서가 장착되어...
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N스크린(N-Screen) 서비스의 의미와 영향 및 국내외 서비스 사례와 해결과제0k [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2012/01/15 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 5,000 원
N스크린(N-Screen) 서비스의 의미와 영향 및 국내외 서비스 사례와 해결과제0k 과제물 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다. 제 자료가 구입자분에게 꼭 필요한 내용이 되었으면 좋겠어요. 위 자료 요약정리...
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[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
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[사회문제] [기술유출]우리 기술의 해외 유출 현황과 대책 마련에 대한 고찰, 대표적인 기술 유출 피해 사례와 근본적인 기술 유출 방지 대책 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/11/16 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원
안산시민신문, 2009. 9 핵심 기술 유출 ‘경제 안보’ 무너뜨리다, 동아일보, 2009. 9 독서평설, 신문이 재밌어요, 시사가 쉬워요, 2009. 10 [사설] 첨단기술 유출 방지 대책 시급하다 - 디지털 타임tm, 2008. 3
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[공과기술] 최근 IT 기술 동향 및 전망 / 최근 IT 기술 동향 및 전망 1. 홈 네트 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
최근 IT 기술 동향 및 전망 1. 홈 네트워크 기술 홈 네트워킹은 텔레...
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[공과기술] 손님을 부르는 외식 접객의 서비스기술 / 손님을 부르는 외식 접객 기술 1. [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
손님을 부르는 외식 접객 기술 1. 서비스의 일반적 정의 Service ...
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[공과기술] 정보화와 특수교육공학 / 정보화와 특수교육공학 Ⅰ. 들어가는 말 정보란 상대방 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/12/08 | 등록자: skadkfl | 판매가격: 1,000 원
정보화와 특수교육공학 Ⅰ. 들어가는 말 정보란 상대방과 주고 받는 문자,...
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[컴퓨터공학] 가상현실(Virtual Reality, VR) [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/09/25 | 등록자: viriophage | 판매가격: 1,000 원
구축되어야 할 기반 기술이다. 아직 초창기이기는 하지만 가상현실 기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에...
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[컴퓨터공학,멀티미디어,방송연극영화] 멀티미디어 개론과 응용 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/06/29 | 등록자: ngmngm | 판매가격: 1,400 원
멀티미디어의 정의부터 응용에 이른 전반적인 내용을 다룸니다. ...페이지 크기 줄이고 글10포인트에 6장(일반사이즈라면 9장이상 나옴) 꽉꽉체웠어요!! 그림 몇장 포함(*뒷부분에있음!!!!!*)입니다.
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[유비쿼터스] 유비쿼터스 현황과 적용 및 사례 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2008/02/29 | 등록자: bada | 판매가격: 2,000 원
유비쿼터스 시대의 도래를 맞아 우리생활에 적용되어지는 방향을 분석하고 미래 유비쿼터스 사회의 예측과 아울러 적용사례들을 실었습니다.
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[마케팅] 스페이스 마케팅(건축 인테리어 마케팅) 분석 [새창] →미리보기
[공학,기술계열] 등록일: 2007/08/27 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
[마케팅] 스페이스 마케팅(건축 인테리어 마케팅) 분석
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정보화의 의미와 발전방향 [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 2,300 원
정보화 의미 발전 통신 정보 / ()
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소프트웨어 공학 [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jykim | 판매가격: 3,500 원
소프트웨어 자동화 정보 네트워크 컴퓨터 / ()
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