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> 사회과학계열
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국내
영화
에서의 특수 효과의 개선방향의 진단
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_kimmin
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1,400 원
국내
영화
CG 컴퓨터
그래픽
특수효과 / (
영화
)
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영상예술론 -
영화
엑스맨의 영상 예술 기법
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[사회과학계열]
등록일: 2015/02/17 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
그래픽
이 많은 SF
영화
를 보는 게 낫다고 생각했다. 평소엔 영상기법이나
영화
에서 쓰여지는 영상
그래픽
등을 신경 쓰지 않고 봐왔는데, 이런 점들을 생각하고
영화
를 보니 더 새로웠다. 일단 엑스맨이라는
영화
는...
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디자이너 - 20세기, 21세기를 대표하는 디지이너들
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[사회과학계열]
등록일: 2012/12/04 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
영화
타이틀 시퀀스의 시초 솔바스(Saul Bass,1920-1996) 앨빈 러스티그, 폴랜드, 브레드베리 톰슨과 더불어 2차세계대전후의 미국
그래픽
디자인을 대표하는 디자이너인 그는
영화
타이틀부터 시작해서 나중에는...
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(A+자료) 이규보의 문학론에서 본 두
영화
분석
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[사회과학계열]
등록일: 2011/06/08 | 등록자:
rappermgk
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2,000 원
영화
제작기술이 많이 발전하여 이전보다 스크린에서 볼거리와 재미거리를 찾기 수월하다. 또한 블록버스터 및 판타지 등의
영화
에서는 컴퓨터
그래픽
효과가 없는
영화
가 거의 없을 정도로 고급기술의 보편화가...
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대중문화와
영화
비평2공통 본교재 사진에서 언급된
영화
그래비티 드라마 한편 자유롭게선택하여 인지이론과 문화연구 설명하고 그 둘의 공통점과 차이점 논..
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[사회과학계열]
등록일: 2023/05/07 | 등록자:
konggong12s
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9,000 원
본교재 사진에서 언급된
영화
나 드라마 한 편을 자유롭게 선택하여, 해당
영화
나 드라마를 퍼스가 언급한 지표, 도상, 상징 개념을 바탕으로 분석하시오. (30점) 2. 인지이론과 문화연구에 대해 각각 설명하고, 그...
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[A+ 레포트] 가상현실
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[사회과학계열]
등록일: 2017/06/11 | 등록자:
hwang3517
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2,900 원
본 레포트(A+자료)를 보는 것 만으로도 가상현실에 관련 된 모든 내용을 이해할 수 있도록 자료를 구성했습니다. 좋은 결과 기원합니다. ^^
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행정사례연구3공통) 문학
영화
가요사진게임 중 하나의사례를선택-말아톤을 통해본 장애인복지정책-하고 사례와관련된 사회적인배경정첵이나제도등을 소개하고연구계획서(pro..
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[사회과학계열]
등록일: 2016/09/19 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
영화
가요사진게임 중 하나의사례를선택-말아톤을 통해본 장애인복지정책-하고 사례와관련된 사회적인배경정첵이나제도등을 소개하고연구계획서(protocol)를 마련하시오0k 행정학과 행정사례연구3공통 문학,
영화
,...
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한국사회와 영상문화 - 영상이란 무엇인가
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[사회과학계열]
등록일: 2014/09/25 | 등록자:
leewk2547
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영상의 사전적 의미로는 넓은 뜻으로는 이미지(image)의 역어로, 인간 의식으로서의 내적 이미지에 대하여 렌즈를 통하여 형성되는 물적 이미지이다. 영상은 렌즈라고 하는 ‘물질의 문’을 이용하여 대상을...
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미술 - 화가의 표현주의에 대해서
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[사회과학계열]
등록일: 2012/08/15 | 등록자:
leewk2547
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▶ 표현주의의 정의 ▶ 표현주의 특색 ▶ 허무주의 대안으로서의 표현주의 ▶ 표현주의의 그룹 ▶ 표현주의 화가와 작품
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영화
감독 김기덕의 생애와 배경 예술작품 총체적 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/31 | 등록자:
rappermgk
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김기덕 감독(1960~ )은 한국
영화
계에서 매우 특이한 위치를 차지하고 있다. 우선 그는 믿기 어려운 속도로 필모그라피를 늘려가는 중이다. 1996년 <악어>로 데뷔한 이래 6년 동안 <야생동물 보호구역>(1997), <파란...
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시각디자인과 광고디자인, 기업 이미지 디자인의 종류 및 특징, 구성요소, 목적, 주요업적, 역사, 당위성, 유래, 원인, 성장배경, 현황, 나아갈 방향 조사분석
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[사회과학계열]
등록일: 2012/07/20 | 등록자:
rappermgk
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1. 시각디자인 2. 광고 디자인 3. 기업 이미지 디자인 (Corporate identity design)
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고객중심경영의 의의와 원칙, 실천단계
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[사회과학계열]
등록일: 2011/09/16 | 등록자:
goththe
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고객중심경영의 의의와 원칙, 실천단계 목차 * 고객중심경영 Ⅰ. 고객중심경영의 의의 Ⅱ. 고객중심 경영 원칙 1. 조직구성원의 고객만족에 대한 비전 공유와 주인의식 2. 고객중심적인 조직구조, 과정,...
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[인문사회] 현대 문화 속의 인터넷 패러디 / 현대 문화 속의 인터넷 패러디 목차 Ⅰ .
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/28 | 등록자:
lbh313
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현대 문화 속의 인터넷 패러디 목차 Ⅰ .서론 Ⅱ. 인터넷 패러디의 정...
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[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/08 | 등록자:
fight79
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중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
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[
영화
]
영화
로 읽는 서양문명 페르세폴리스
영화
분석 /
영화
로 읽는 서양문명
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
ronal0ao
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영화
로 읽는 서양문명 페르세폴리스
영화
분석
영화
분석에 앞서 페르세폴리스...
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