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[문화와철학] 1.문화에대한나의생각 2.문화와철학요약문,문화 유물론을 향하여,대중문화와 문화유물론,문화의 역사,문화의 역사적 특징,근대 사회와 예술의 자율성,이미지와 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2010/04/15 | 등록자: ysy7711 | 판매가격: 4,800 원
내용2.문화의 역사적 특징1)원시 공동체 문화2)고대 도시 문화3)중세의 문화4)근세의 문화5)현대의 문화5장 근대 사회와 예술의 자율성6장 현대 문화와 문화 산업7장 이미지와 영화8장 소비 사회와 대중 음악9장 새 천...
13 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영전략] CJ CGV의 마케팅 & 서비스 전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/29 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
, 2007 멀티플렉스 CGV `情` 주는 `고객무한만족` 서비스 - 라이터스 편집부, 라이터스, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 멀티플렉스 산업 연구 - 류형진, 영화진흥위원회, 2005
20 pages | 다운로드 4 | 구매평가
[디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문화콘텐츠] 디지털ㆍ문화산업 - 디지털 기술과 문화산업의 조우, 문.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
산업에 대한 집중적인 조명은 국내 시장도 예외가 아니어서 2001년 말 이미 전체 문화산업 규모는 13조원을 넘어섰고 방송 6조 834억, 캐릭터 4조 1,200억, 영화 1조 350억, 게임 9,985억, 음반 4,925억, 애니메이션...
8 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환경에 미치는 영향에 대해 논술하기] 디지털기술의 발달이 문화상품의 기획, 창작, 제작 과정 및 소비 환.. [새창]
[기타] 등록일: 2010/02/01 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
산업에 대한 집중적인 조명은 국내 시장도 예외가 아니어서 2001년 말 이미 전체 문화산업 규모는 13조원을 넘어섰고 방송 6조 834억, 캐릭터 4조 1,200억, 영화 1조 350억, 게임 9,985억, 음반 4,925억, 애니메이션...
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영학] 마케팅 성공사례 및 실패사례,소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/24 | 등록자: munkun | 판매가격: 3,000 원
Company로의 도약이다. 또한 SCEK가 차세대 핵심 문화산업으로 평가 받는 디지털 콘텐츠 산업에서 비디오 게임이 주도적인 역할을 수행하기 위해서이다. SCEK는 현재의 PlayStation2, PSP(PlayStationPortable) 등의...
32 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[감상문] 영화를 통해 제2의 문화 대국을 꿈꾸는 나라 중국 / 영화를 통해 제2의 문화 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2009/05/19 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원
영화를 통해 제2의 문화대국을 꿈꾸는 나라 중국 한 나라의 문화 산업은...
6 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[감상문] 산업 사회와 인간소외 모던타임즈 / □ 주제 산업 사회와 인간소외 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2009/04/30 | 등록자: yong2221 | 판매가격: 500 원
□ 주제 산업사회와 인간소외 ○ 영화제목 모던 타임즈 - 1936년 미...
3 pages | 다운로드 3 | 구매평가
CGV 기업현황분석과 SWOT,STP분석 및 CGV 마케팅믹스 4P전략 분석과 향후전략 제시 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/07/31 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 4,200 원
CGV 기업현황분석과 SWOT,STP분석 및 CGV 마케팅믹스 4P전략 분석과 향후전략 제시
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 넷플릭스 미래전략방향 제시 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/07/04 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 4,300 원
넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 넷플릭스 미래전략방향 제시 참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고 기존내용에 약간의 내용만 추가한다면 좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다.
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
미디어영상 4 영화산업과마케팅 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점) 2. 영화 PPL.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/27 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
영화산업과마케팅 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점) 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점) 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing...
4 pages | 다운로드 1 | 구매평가
미디어영상 4 영화산업과마케팅 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2024/04/02 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
4 영화산업과마케팅 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. [15점] 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
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홍보론4공통 PR전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고기능 MPR의 정의내린 후 MPR의 주요기능 전술들을 사례와 함께 설명하시오00 미디어영상학과 홍보론4공통 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/10/28 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 9,000 원
홍보론4공통 PR전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고기능 MPR의 정의내린 후 MPR의 주요기능 전술들을 사례와 함께 설명하시오00 미디어영상학과 홍보론4공통 1. PR의 전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고의 기능들을...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
(A+, IT와경영정보시스템, 2학기, 공통) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/09/27 | 등록자: ryanhschoi | 판매가격: 4,000 원
(A+, IT와경영정보시스템, 2학기, 공통) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
3 pages | 다운로드 1 | 구매평가
영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix .. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/05/06 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원
영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00 미디어영상학과 영화산업과마케팅4공통 1. 상품으로서의...
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영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계영화 흥행요인을 3가지 이상 열.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2023/04/08 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 8,000 원
영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오00 미디어영상 영화산업과마케팅4공통형 1. [15점] 영화와...
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