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2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력) [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/03/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 비전프로(Vision Pro) 2. 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 III. 결 론...
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2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/10/30 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국...
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2023년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 공통(코로나 19 - 취미 생활에 나타난 변화) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2023/09/12 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의...
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2022년 1학기 국제인권법 기말시험 과제물(코로나19로 인해 재난피해 사례 등) [새창]
[법학과] 등록일: 2022/05/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
1. 코로나 19 팬데믹이 지속되는 상황에서 전 세계적으로 사회 각 분야에서 재난의 불평등이 심화되는 현상이 나타나고 있다. 우리 사회에서 코로나 19로 인해 재난피해의 불평등이 나타나는 사례를 제시하고,...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의...
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2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology) [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2021/03/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 정보통신망과의...
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2020년 2학기 아동청소년과미디어 중간시험과제물 공통(아동 또는 청소년 연예인 활동) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2020/09/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원
‘아동 또는 청소년 연예인’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 아동 또는 청소년 연예인 2. 청소년 발달 3. 아동 및 청소년에게 미치는 영향...
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2020년 1학기 기초미시경제론 중간시험과제물 공통(전염병의 확산이 경제에 미치는 영향) [새창]
[경영학과] 등록일: 2020/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
1. 코로나19와 같은 전염병의 확산이 경제에 미치는 영향을 설명하시오. 2. 가격이 상승하면 왜 수요량이 감소하는지 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 코로나19와 같은 전염병의 확산이 경제에...
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2020년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 목표, 플랫폼 등) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2020/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원
장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 포켓몬스터 시리즈...
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2018년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 D형(취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2018/09/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
교재 7장 [취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?]에 나오는 독립영화에 대한 내용을 참조하시면서(교재 119쪽) 독립영화 한 편을 감상하신 후 감상문을 써 주십시오. 감상문을 쓰실 때는 먼저 영화의 제작진, 내용 등...
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2017년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 B형(취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2017/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,300 원
교재 7장 [취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?]에 나오는 독립영화에 대한 내용을 참조하시면서(교재 119쪽) 독립영화 한 편을 감상하신 후 감상문을 써 주십시오. 감상문을 쓰실 때는 먼저 영화의 제작진, 내용 등...
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2016년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 B형(취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2016/09/23 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,800 원
교재 7장 [취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?]에 나오는 독립영화에 대한 내용을 참조하시면서(교재 119쪽) 독립영화 한 편을 감상하신 후 감상문을 써 주십시오. 감상문을 쓰실 때는 먼저 영화의 제작진, 내용 등...
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