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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2020/10/17 | 등록자: dodopaf | 판매가격: 2,200 원
엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의...
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(A+레포트)한국엔터테인먼트산업의시장전망과발전방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/07/09 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 1,800 원
엔터테인먼트산업의 과제 Ⅲ. 현황과 문제점 1. 영상엔터테인먼트산업의 현황 가. 영화산업 나. 애니메이션산업 2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점 Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망 1. 문화산업 투자의 경제적...
22 pages | 다운로드 0 | 구매평가
(A+레포트)한국엔터테인먼트산업의시장전망과발전방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/01/14 | 등록자: ddangkug | 판매가격: 1,800 원
한국엔터테인먼트산업의시장전망과발전방안 참고용으로 사용하시면 좋은 결과를 가져올 수 있는 내용입니다. 목차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 문화산업의 사회적 환경 2. 문화산업의 경제적 접근 3....
2000 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경영학] HIP HOP댄스엔터테인먼트의 유통경로 및 사례 / HIP HOP댄스엔터 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/27 | 등록자: number818 | 판매가격: 2,000 원
HIP-HOP댄스엔터테인먼트의 유통경로 및 사례분석 목차 HIP-HOP댄...
16 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[마케팅] JYP 엔터테인먼트 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/19 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 500 원
[마케팅] JYP 엔터테인먼트 분석 - 대학 레포트 제출자료
15 pages | 다운로드 13 | 구매평가
[마케팅] 쇼핑과 엔터테인먼트의 결합 마케팅 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/09/13 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 500 원
[마케팅] 쇼핑과 엔터테인먼트의 결합 마케팅 사례
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디지털 시대의 e-엔터테인먼트 마케팅 전략 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 1,400 원
e 엔터테인먼트 인터넷마케팅 e business / ()
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[경영학 마케팅 A+] 향후 주목할 마케팅 분석 웰빙 마케팅 &여성 마케팅 &엔터테인먼트 마케팅 & 문화 마케팅 &라이프스타일 마케팅 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 3,000 원
향후 주목할 만한 마케팅 트렌드목 차서 론마케팅이란 무엇인가 왜 마케팅은...
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[관광 레저엔터테인먼트] 엔터테인먼트 전격분석@.@!!!!!!!!!!!! [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/12/11 | 등록자: eun123711 | 판매가격: 2,800 원
엔터테인먼트 관련 자료입니다!!!!!!!!!!!!!!!!! 알찬내용!
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[독후감][서평] K콘텐츠, 엔터테인먼트 기업의 성공전략 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2019/03/06 | 등록자: ssonda11 | 판매가격: 2,500 원
창출해 내는 전략이다. 엔터테인먼트 산업은 태생적으로 불확실성이 매우 높은 산업이다. 따라서 시장에서의 경쟁 상황이 어떻게 발전되어 갈지 정확하게 추측하기도 어렵고, 확실하게 꼭 들어맞는 전략을 결정하기...
5 pages | 다운로드 0 | 구매평가
YG엔터테인먼트 위기상황과 기업분석및 YG SWOT분석과 YG의 위기극복위한 마케팅전략 제안및 나의견해정리 레포트 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2015/03/24 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 5,500 원
YG엔터테인먼트 위기상황과 기업분석및 YG SWOT분석과 YG의 위기극복위한 마케팅전략 제안및 나의견해정리 레포트입니다. 총 30 페이지 분량으로 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !
30 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[] 경영혁신 박진영 JYP엔터테인먼트 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2010/12/05 | 등록자: slowseo | 판매가격: 1,000 원
경영혁신 박진영 JYP엔터테인먼트 사례
41 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[사회과학] 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안 [`A+레포트`] [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/04/09 | 등록자: yoonkill | 판매가격: 2,400 원
이과제는 우리나라 엔터테인먼트 산업의 경쟁력 강화 방안에 대하여 작성한 과제입니다^^ 전 서울Y대학교에 다니고 있고...... 정말 열심히 조사한 과제입니다^^ 당연히A+받았구요.. 교수님 칭찬도 많이...
26 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 한국 게임 산업의 문제점과 발전 전략 / 주제 게임 산업과 엔터테인먼트 산업 과 목명 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,300 원
주제 게임산업과 엔터테인먼트산업 과목명 교수님 교수님 발표 제출일 목차 ...
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엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/11/04 | 등록자: goththe | 판매가격: 3,500 원
엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징 목차 * 엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징 Ⅰ. 오디션 시스템 - 관객이 엄선하는 세계 1. 유능한 재능은 외부에서 2. 오디션 모델 Ⅱ. 리스크 최소의...
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