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[물류학과] 세계로 뻗어가는 한국온라인 게임
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[사회과학계열]
등록일: 2009/07/19 | 등록자:
wlrvh79
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세계로 뻗어가는 한국 온라인 게임중의 하나인 십이지전으로 PPT 자료를 만들어 보았습니다. 엄청난 자료와 사진들 첨부로 인해 A+은 따놓은 거나 마찬가지입니다. 후회안하실 자료입니다. 잘쓰세요~ 발표하기...
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[인터넷 비즈니스] 넥슨(NEXON) 마케팅 전략 분석 및 향후과제 (A+리포트)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/19 | 등록자:
wnrudejr
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6C Connection 코카콜라 PPL 게임포인트지급 바이아컴 미국 진...
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[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트)
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[사회과학계열]
등록일: 2009/06/10 | 등록자:
wnrudejr
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본 자료는 Y대 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 본 리포트에서는 국내 온라인게임산업의 현황과 전망을 구조와 행위 및 성과방식으로 분석함으로써 폭넓게 확대되고 있는...
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[경제경영] 무역 창업론 바이어와 아이템을 어떻게 발굴할 것인가 / 무역 창업론
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/19 | 등록자:
lspeirs
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무역 창업론 - 바이어와 아이템을 어떻게 발굴할 것인가 목차 ■ 바이어...
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[경제경영] 국내 게임 산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트 / R E P O R T
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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R E P O R T ‘국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레...
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[경제경영] 한류열풍 / 『들어가며』중국의 세계무역기구(WTO) 가입과 2008년 베이징
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[사회과학계열]
등록일: 2008/09/08 | 등록자:
fancase
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『들어가며』중국의 세계무역기구(WTO) 가입과 2008년 베이징 올림픽을...
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[경제경영] 게임 산업 및 시장 조사 / §머리말 안녕하십니까. 저희 조에서 는 현재 21세기 최대
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/18 | 등록자:
image
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§머리말 안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중...
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[ 경영 전략 ] 넥슨의 기업 분석과 마케팅 전략 26
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/13 | 등록자:
swirisosa
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1,000 원
STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석 - 넥슨 카트라이더 - 목 ...
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[ 경영 전략 ] NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략 20
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[사회과학계열]
등록일: 2007/11/13 | 등록자:
swirisosa
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목 차 1. NC
소프트
소개 ...
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리니지2 유료화에 따른 웹젠의 대응전략 완벽분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_hsmhjs
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웹젠 리니지 뮤 마케팅 온라인게임 / (기업론)
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[경영] [경영학] NC SOFT 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2007/01/10 | 등록자:
leodica7
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서론 Ⅰ. 온라인 게임이란? 온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말한다. 인터넷을 통해 이뤄지는 게임은 크게 `온라인 게임`과 `네트워크 게임`으로 나뉘어...
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아시아 IT기업 순위 한 · 중 · 대만 3파전
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등록일: 2011/12/26 | 등록자:
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아시아 IT기업 순위 한 · 중 · 대만 3파전
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넥슨, 14일 일본 증시 상장 "한일 시장 주목"
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등록일: 2011/12/13 | 등록자:
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넥슨, 14일 일본 증시 상장 "한일 시장 주목"
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국내 게임 시장 황사 돌풍
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등록일: 2011/12/08 | 등록자:
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국내 게임 시장 황사 돌풍
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[긴급진단]규제 일변도 게임정책<상>/넥슨 해킹, 개인정보 정책 재수립 계기돼야
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등록일: 2011/11/28 | 등록자:
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[긴급진단]규제 일변도 게임정책<상>/넥슨 해킹, 개인정보 정책 재수립 계기돼야
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