로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
세일즈코드
방송통신 > 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
2021년 1학기 산업안전 기말시험 과제물(하인리히의 도미노 이론, 재해 발생 원인) [새창]
[보건환경학과] 등록일: 2021/05/20 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
1. 최근 3년 이내에 언론에 보도되어 사회적으로 문제가 된 사고 하나를 예를 들어 하인리히의 도미노 이론에 따른 재해 발생의 원인을 (1) 직접 원인 (2) 간접 원인으로 나누어 각각의 원인을 각 300자 이내로(총...
8 pages | 다운로드 5 | 구매평가
2024년 1학기 정보사회와디지털문화 기말시험 핵심체크 [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,000 원
가져오는 사회의 변화 제4장 정보사회와 언론의 변화 제5장 정보사회의 예술과 문화 제6장 정보화와 여성: 정보격차의 문제와 양성평등을 위한 정보기술의 활용 제7장 디지털 문화의 기록과 문화유산기관 제8장 디지...
39 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 세계의정치와경제 기말시험 과제물 B형(스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2024/05/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할...
9 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2024년 1학기 정보사회와디지털문화 중간시험과제물 공통(교재 내용에서 관심 주제) [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/03/22 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 정보사회와디지털문화 교재 전 범위 핵심요약노트 [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2024/01/05 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,000 원
가져오는 사회의 변화 제4장 정보사회와 언론의 변화 제5장 정보사회의 예술과 문화 제6장 정보화와 여성: 정보격차의 문제와 양성평등을 위한 정보기술의 활용 제7장 디지털 문화의 기록과 문화유산기관 제8장 디지...
39 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 2학기 홍보론 기말시험 과제물(주관식 문제) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/11/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
주관식 문제 - 목 차 - 1. PR의 전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고의 기능들을 각각 자세히 설명한 후, 두 전술의 공통점을 상세히 설명하시오. 2. MPR의 정의를 내린 후, MPR의 주요 기능들과 전술들을...
10 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 2학기 TV뉴스의이해와제작 출석수업대체시험 과제물(영상언어의 기본 문법 등) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/10/30 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
1. 멀티미디어 강의를 토대로 ‘스트레이트 기사작성 순서와 요령’을 요약 정리한 뒤 수기(手記)로 작성해 제출하시오. 2. 멀티미디어 강의를 토대로 ‘영상언어의 기본 문법’을 요약 정리한 뒤 수기(手記)로...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(생성 AI의 정의 등) [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/09/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 생성 AI의 정의 2. 생성 AI가...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2023년 1학기 정보사회와디지털문화 기말시험 핵심체크 [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2023/05/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,500 원
가져오는 사회의 변화 제4장 정보사회와 언론의 변화 제5장 정보사회의 예술과 문화 제6장 정보화와 여성: 정보격차의 문제와 양성평등을 위한 정보기술의 활용 제7장 디지털 문화의 기록과 문화유산기관 제8장 디지...
39 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2023년 1학기 경영학원론 중간시험과제물 A형(ESG 경영의 개념 및 실행) [새창]
[생활과학과] 등록일: 2023/03/17 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
1. 언론에 소개된 기업 관련 기사 중 윤리와 관련된 것을 골라 간략히 설명하고 윤리를 보는 네 가지 관점에 준하여 사례를 평가 비판해보시오.(단, 2022년, 2023년에 발생한 사건에 한함. 기사가 실린 매체, 일시를...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2023년 1학기 세계의정치와경제 중간시험과제물 C형(한국 문화가 차지하는 위상) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2023/03/14 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에...
9 pages | 다운로드 1 | 구매평가
2022년 2학기 독서의즐거움 교재 전 범위 핵심요약노트 [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2023/01/02 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,500 원
제1부 독서의 즐거움, 의미 있는 독서 제1장 독서의 중요성 제2장 어떤 책을 읽을 것인가? 제3장 어떻게 읽을 것인가? 제4장 읽은 책 활용하기 제2부 읽고 싶은 책 즐겁게 읽기 제5장 철학, 무슨 책을 읽을까?...
36 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 2학기 홍보론 기말시험 과제물(주관식 문제) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/11/01 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
주관식 문제 - 목 차 - 1. PR의 전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고의 기능들을 각각 자세히 설명한 후, 두 전술의 공통점을 상세히 설명하시오. 2. MPR의 정의를 내린 후, MPR의 주요 기능들과 전술들을...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
2022년 2학기 독서의즐거움 출석수업대체시험 핵심체크 [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2022/10/18 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,500 원
제1장 독서의 중요성 제2장 어떤 책을 읽을 것인가? 제3장 어떻게 읽을 것인가? 제4장 읽은 책 활용하기 * 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
2022년 1학기 정보사회와디지털문화 교재 전 범위 핵심요약노트 [새창]
[문화교양학과] 등록일: 2022/06/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 7,500 원
가져오는 사회의 변화 제4장 정보사회와 언론의 변화 제5장 정보사회의 예술과 문화 제6장 정보화와 여성: 정보격차의 문제와 양성평등을 위한 정보기술의 활용 제7장 디지털 문화의 기록과 문화유산기관 제8장 디지...
39 pages | 다운로드 0 | 구매평가
rindex = [1]
123

 

출석대체과제물자료바로가기 기말시험과제물자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기