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애니메이션 정의, 개념, 분류, 캐릭터의 특징, 산업, 중요성, 습관, 현황, 일본, 디즈니, 국내 성공사례, 해외 성공사례, 전망, 구성, 방향.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/23 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
애니메이션정의 3. 캐릭터의 개념 4. 캐릭터의 분류 4.1 표현소재 4.2 표현방법 4.3 활용형태 5. 애니메이션 캐릭터의 특징 6. 애니메이션 산업의 중요성 7. 국내.외 애니메이션 캐릭터 산업의 현황 7.1 국내...
12 pages | 다운로드 4 | 구매평가
음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/31 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 들어가며 2.포르노 그래피란? 3.어떠한 것들이 어떻게 퍼져나가는가? 4.내용엔 어떠한 것들이 문제인가?(컴퓨터 게임과 에니메이션을 중심으로-)
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[감상문] 과연 정의의 전쟁, 성스러운 전쟁은 존재하는가 - 애니메이션『반딧불의 묘』를 보고 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2008/12/13 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,900 원
애니메이션 <반딧불의 묘>는 반딧불과 사탕, 아버지, B-29 폭격기, 천황만세를 부르짖는 남자, 먼 친척 아줌마 등 다양한 상징들을 통해 매우 명확하고 드라마틱한 반전 메시지를 건네준다는 점에서 긍정적인...
7 pages | 다운로드 1 | 구매평가
멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 .. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2012/11/08 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
사운드, 이미지, 애니메이션, 동영상, 상호작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어이다. 초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었으나 정보인식(입력) 및 표현(출력) 기술이...
5 pages | 다운로드 1 | 구매평가
애니메이션을 포함한 어린이 프로그램 편성 현황을 지상파 3사를 중심으로 알아보고 그 편성의 문제점, 내용의 문제점, 그리고 현행법과 규제에 대해 살펴봄. 앞으.. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2011/08/07 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
애니메이션을 포함한 어린이 프로그램 편성 현황을 지상파 3사를 중심으로 알아보고 그 편성의 문제점, 내용의 문제점, 그리고 현행법과 규제에 대해 살펴봄. 앞으로 어린이 프로그램 활성화를 위한 방안을...
9 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[레포트] 한국애니메이션의 문제점 / 한국 애니메이션의 문제점 INDEX Ⅰ. 서론 애 [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
한국 애니메이션의 문제점 INDEX Ⅰ. 서론 애니메이션에 대한 정의와...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[애니메이션] 한국 애니메이션 역사와 현황 및 개선 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,000 원
1. 애니메이션정의와 역사 애니메이션(animation)의 어원을 라...
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점) 2. 인공지능.. [새창] →미리보기
[교육계열] 등록일: 2024/06/04 | 등록자: iscientist | 판매가격: 5,000 원
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점) 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과...
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
웹상에서의 멀티미디어 효과에 대해 설명하시오. [새창] →미리보기
[기타] 등록일: 2024/05/16 | 등록자: iscientist | 판매가격: 5,000 원
웹상에서의 멀티미디어 효과에 대해 설명하시오. 주제에 대해 정성껏 조사하여 작성한 레포트로 a+ 받은 자료입니다. 많은 도움 되시길 기원 드립니다.
8 pages | 다운로드 0 | 구매평가
가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오. [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/08/13 | 등록자: recommender | 판매가격: 1,500 원
최근 가상현실이 각광받고 있습니다. 스티븐 스필버그의 레디 플레이어 원이라는 영화를 보셨나요? 이 영화에서는 가상현실 장비를 착용하면 오아시스라는 가상현실 소프트웨어 속에서 현실과는 다른 캐릭터가 되어...
5 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[RCP]컴퓨터애니메이션에 관하여 개념과 기법, 원리를 중심으로 작성 [새창] →미리보기
[인문,어학계열] 등록일: 2021/07/22 | 등록자: regend | 판매가격: 4,000 원
안녕하세요. 해당 작성문서는 주제에 맞게 작성된 완성본입니다. - 신빙성있는 논문과 단행본 및 학회지 등을 활용해 작성하였고 - 출처가 불명확한 사이트의 카페글, 블로그 등의 내용은 사용하지 않았습니다. -...
7 pages | 다운로드 0 | 구매평가
[영화산업과마케팅 4학년] 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2021/05/14 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 6,000 원
2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점) 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (20점) 4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을...
11 pages | 다운로드 1 | 구매평가
미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오 [새창] →미리보기
[예체능계열] 등록일: 2019/04/25 | 등록자: 1loved | 판매가격: 10,000 원
"미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오"에 대해 논의한 보고서입니다. ▣미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오. ▣참고문헌을 명시하였습니다. ▣주제와...
26 pages | 다운로드 10 | 구매평가
(교육공학 공통) 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 개인적 정의를 내리고, 교육공학의 주요 영역과, 유아교육 현장 적용에 대한 자.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/11 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
유아교육과 3학년 교육공학 공통 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 개인적 정의를 내리고, 교육공학의 주요 영역과, 유아교육 현장 적용에 대한 자신의 의견 제시 * 많은 도움 되시기 바랍니다.
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 개인적 정의를 내리고, 교육공학의 주요 영역과, 유아교육 현장 적용에 대한 자신의 의견 제시 (.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2017/03/11 | 등록자: ymiscta | 판매가격: 5,000 원
- 유아교육과 3학년 교육공학공통 참고자료입니다 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다 - 많은 도움 되시기 바랍니다
8 pages | 다운로드 1 | 구매평가
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