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[문화] 문화산업과 디지털기술․ 정보통신기술과의 관련성
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[사회과학계열]
등록일: 2009/11/06 | 등록자:
iamta
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말그대로 문화산업에 있어서 디지털 기술과 정보통신기술이 대체 무슨 영향을 미치느냐, 에 관한 레포트입니다 A+ 맞았구요 [이용대상]
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[레포트] 에 니메이션 /
애니메이션
1.
애니메이션
이란 2.
애니메이션
의 원리 3. 애
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[기타]
등록일: 2009/05/19 | 등록자:
lspeirs
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애니메이션
1.
애니메이션
이란 2.
애니메이션
의 원리 3.
애니메이션
의...
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[영화 감상문] [반딧불의 묘] / 반딧불의 묘 Ⅰ. 개요 1. 감독 소개
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[인문,어학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
cchangh7
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반딧불의 묘 Ⅰ. 개요 1. 감독 소개 2. 줄거리 Ⅱ. 육하원칙에 의한...
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[경영학] 블루오션의 전략 켄버스에 대하여 조사하시오0k
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[사회과학계열]
등록일: 2009/03/22 | 등록자:
konggong12s
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위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다. ^^
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[레포트] 에 듀테인먼트 스토리텔링 / 에 듀테인먼트 스토리텔링 ※ 목 차 Ⅰ.에 듀테인먼
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[기타]
등록일: 2009/02/02 | 등록자:
skadkfl
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에듀테인먼트 스토리텔링 ※ 목 차 Ⅰ. 에듀테인먼트 스토리텔링의 전반적...
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[현대일본의 이해] 일본
애니메이션
과 오타쿠 문화
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[사회과학계열]
등록일: 2009/01/23 | 등록자:
pujols
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일본의
애니메이션
과 오타쿠문화에 대해 조사해본 현대일본의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요. 일본 문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
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[실패 기업 사례] 실패한 기업의 사례 분석 (실패배경, 원인, 결과 , 현재의 모습)
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/09 | 등록자:
yesmax
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1,000 원
로고 하나씩 띄우면서 숫자를 불러주면 될 것 같애요. 제가
애니메이션
건...
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[일본대중문화 레포트] 일본대중문화 레포트
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/27 | 등록자:
aqua90
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1,000 원
일본대중문화를 토토로와 전차남을 통해 알아본 레포트입니다
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[멀티미디어개론] 한국
애니메이션
의 역사와 방향
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/09 | 등록자:
bellezard
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1,300 원
한국
애니메이션
의 역사와 방향에 대해서 살펴본 글 입니다.
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[경제, 통상, 무역, 경영] 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/05 | 등록자:
leesw1023
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온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
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[문화 콘텐츠] 건국신화를 모티브로 한 영화제작기획서 / 영 화 제 작 기 획
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/22 | 등록자:
prayer153
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목 차 1. 기획 의도 2. 컨셉 설정 3. 장르 선택 4. 유사콘텐츠 분석 4-1. 건국신화를 모티브로 한 영화 4-2. 한국 SF 영화 5. 기획포인트 (차별성 및 컨텐츠 강점) 5-1. 단군 신화의 모티브 차용과 그에 대한...
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[마케팅] 바이러스마케팅의 분석 및 성공전략과 성공사례들
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/06 | 등록자:
bada
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바이러스마케팅을 상세히 분석하고 성공전략과 성공사례들을 실었습니다. [참고 자료] 이유재, 고객가치를 경영하라, 21세기북스, 2007 김연호, 인터넷 게릴라 마케팅, 리즈앤북, 2006 세스 고딘, 이주형 역,...
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[경제경영] 한류열풍을 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/10 | 등록자:
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한류열풍을 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안 목 차 3. 한류 지속 ...
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[경제경영] 한류 보고서 완성 / 한류를 이용한 문화 산업의 경쟁력 제고 방안 목차 Ⅰ.서론Ⅱ.
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/10 | 등록자:
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한류를 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안-목차-Ⅰ.서론Ⅱ. 본론1.한류...
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[공과기술] kn1136471 컴퓨터그래픽 / 목 차1. 컴퓨터 그래픽이란 2. 컴퓨터 그
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[공학,기술계열]
등록일: 2008/02/11 | 등록자:
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목 차1. 컴퓨터 그래픽이란 2. 컴퓨터 그래픽의
정의
3. 컴퓨터 그래픽...
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