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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
[마케팅] 바이러스마케팅의 분석 및 성공전략과 성공사례들 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/06 | 등록자: bada | 판매가격: 2,500 원
바이러스마케팅을 상세히 분석하고 성공전략과 성공사례들을 실었습니다. [참고 자료] 이유재, 고객가치를 경영하라, 21세기북스, 2007 김연호, 인터넷 게릴라 마케팅, 리즈앤북, 2006 세스 고딘, 이주형 역,...
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[경제경영] 한류열풍을 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
한류열풍을 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안 목 차 3. 한류 지속 ...
10 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경제경영] 한류 보고서 완성 / 한류를 이용한 문화 산업의 경쟁력 제고 방안 목차 Ⅰ.서론Ⅱ. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/03/10 | 등록자: image | 판매가격: 1,000 원
한류를 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안-목차-Ⅰ.서론Ⅱ. 본론1.한류...
18 pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경제경영] 캐릭터 산업 / 캐릭터 산업 분석 1. 캐릭터 산업 이란 2. 캐릭터 종류 산업 특징.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원
캐릭터 산업 분석 1. 캐릭터 산업이란 2. 캐릭터종류 산업특징 3. 캐...
36 pages | 다운로드 4 | 구매평가
오타쿠 보고서 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lkm801002 | 판매가격: 1,900 원
오타쿠 일본의문제점 일본젊은이 애니메이션 일본대중문화 / (일본대중문화론)
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엔씨소프트의 중국진출 전략 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 2,500 원
엔씨소프트 리니지 중국 게임 진출 / ▶ 엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) ▶ 리니지 홈페이지(www.lineage.co.kr) ▶ 안티 리니지 홈페이지(anti-lineage.wo.to) ▶ 한국 소프트웨어...
39 pages | 다운로드 1 | 구매평가
하이퍼텍스트 학습체제에서의 상호작용 증진전략 연구 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 5,300 원
하이퍼텍스트 학습체제 상호작용 / (학습)
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정보사회 개인성향 분석 아바타를 중심으로 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_candygirl | 판매가격: 2,600 원
정보사회개인성향분석아바타를중심으로 아바타 사이버세계 / ()
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캐릭터 마케팅 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_candygirl | 판매가격: 2,900 원
캐릭터마케팅 마케팅 경영 세일즈 / ()
12 pages | 다운로드 0 | 구매평가
스포츠를 이용한 다양한 비즈니스 모델 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_candygirl | 판매가격: 2,600 원
스포츠를이용한다양한비즈니스모델 스포츠경영 스포츠 / ()
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