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[마케팅] 바이러스마케팅의 분석 및 성공전략과 성공사례들
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[사회과학계열]
등록일: 2008/05/06 | 등록자:
bada
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바이러스마케팅을 상세히 분석하고 성공전략과 성공사례들을 실었습니다. [참고 자료] 이유재, 고객가치를 경영하라, 21세기북스, 2007 김연호, 인터넷 게릴라 마케팅, 리즈앤북, 2006 세스 고딘, 이주형 역,...
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[경제경영] 한류열풍을 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안
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등록일: 2008/03/10 | 등록자:
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한류열풍을 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안 목 차 3. 한류 지속 ...
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[경제경영] 한류 보고서 완성 / 한류를 이용한 문화 산업의 경쟁력 제고 방안 목차 Ⅰ.서론Ⅱ.
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/10 | 등록자:
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한류를 이용한 문화산업의 경쟁력 제고 방안-목차-Ⅰ.서론Ⅱ. 본론1.한류...
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[경제경영] 캐릭터 산업 / 캐릭터 산업 분석 1. 캐릭터 산업 이란 2. 캐릭터 종류 산업 특징..
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[사회과학계열]
등록일: 2007/12/07 | 등록자:
behappy20
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캐릭터 산업 분석 1. 캐릭터 산업이란 2. 캐릭터종류 산업특징 3. 캐...
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오타쿠 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lkm801002
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오타쿠 일본의문제점 일본젊은이
애니메이션
일본대중문화 / (일본대중문화론)
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엔씨소프트의 중국진출 전략
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_noxknoker
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엔씨소프트 리니지 중국 게임 진출 / ▶ 엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) ▶ 리니지 홈페이지(www.lineage.co.kr) ▶ 안티 리니지 홈페이지(anti-lineage.wo.to) ▶ 한국 소프트웨어...
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하이퍼텍스트 학습체제에서의 상호작용 증진전략 연구
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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하이퍼텍스트 학습체제 상호작용 / (학습)
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정보사회 개인성향 분석 아바타를 중심으로
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_candygirl
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정보사회개인성향분석아바타를중심으로 아바타 사이버세계 / ()
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캐릭터 마케팅
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_candygirl
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캐릭터마케팅 마케팅 경영 세일즈 / ()
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스포츠를 이용한 다양한 비즈니스 모델
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_candygirl
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스포츠를이용한다양한비즈니스모델 스포츠경영 스포츠 / ()
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