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레포트 > 사회과학계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
라이트 노벨의 정의 및 기원, 유래, 특징, 현황, 필요성, 과정, 작품들 조사분석, 발달배경, 의미, 평가, 문화, 비교분석, 나아갈 방향, 느낀점 조사분석.. [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/18 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
노벨(Light Novel, ライトノベル)의 정의 라이트 노벨의 기원 및 유래 일본 사회 문화를 이해하기 위한 필요성 라이트 노벨이란 무엇인가. 라이트 노벨 작품들 : 이미지, 감상 및 설명 라이트 노벨(Light...
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STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 뽀로로, 스타벅스, 노스페이스, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
▪ STP정의 ▪ 사례1 : 뽀로로 ▪ 사례2 : STARBUCKS ▪ 사례3 : THE NORTH FACE
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문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/05/04 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 1,500 원
1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의...
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[경영전략] 도쿄 디즈니랜드의 성공요인 분석과 평가 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/04/25 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,500 원
도쿄 디즈니랜드의 성공요인 분석과 평가에 대한 자료입니다. [참고자료] www.tokyodisneyresort.co.jp www.seri.org www.lgeri.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com...
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[인터넷 광고] 인터넷광고의 개념(정의)과 유형, 효과측정 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2012/03/02 | 등록자: goththe | 판매가격: 3,500 원
[인터넷 광고] 인터넷광고의 개념(정의)과 유형, 효과측정 목차 인터넷 광고 Ⅰ. 인터넷 광고의 정의 및 장점 1. 인터넷 광고의 정의 2. 인터넷 광고의 장점 1) 타겟 적합성 2) 트랙킹(추적가능성) 3) 유연성...
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[경영전략] 디즈니랜드의 성공요인과 국가별 사례 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/14 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
디즈니랜드의 성공요인과 국가별 사례에 대한 자료입니다. [참고자료] www.disney.co.kr disneyworld.disney.go.com www.tokyodisneyresort.co.jp www.disneylandparis.com www.seri.org www.lgeri.com...
18 pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경영학] 바이러스 마케팅의 정의와 특징 및 사례와 성공적인 방법 모색 (A+ 자료 ) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/12/04 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Report ( 바이러스마케팅의 정의와 특징 및 사례와 성공적인 방법 ...
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[문화] 문화산업과 디지털기술․ 정보통신기술과의 관련성 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/06 | 등록자: iamta | 판매가격: 600 원
말그대로 문화산업에 있어서 디지털 기술과 정보통신기술이 대체 무슨 영향을 미치느냐, 에 관한 레포트입니다 A+ 맞았구요 [이용대상]
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[경영학] 블루오션의 전략 켄버스에 대하여 조사하시오0k [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/03/22 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,000 원
위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다. ^^
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[현대일본의 이해] 일본 애니메이션과 오타쿠 문화 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2009/01/23 | 등록자: pujols | 판매가격: 1,500 원
일본의 애니메이션과 오타쿠문화에 대해 조사해본 현대일본의 이해 레포트입니다. 자세한 정리내용은 목차를 참고해 주세요. 일본 문화 관련 과제에 활용하시면 좋겠습니다.
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[실패 기업 사례] 실패한 기업의 사례 분석 (실패배경, 원인, 결과 , 현재의 모습) [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/10/09 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원
로고 하나씩 띄우면서 숫자를 불러주면 될 것 같애요. 제가 애니메이션 건...
29 pages | 다운로드 13 | 구매평가
[일본대중문화 레포트] 일본대중문화 레포트 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/27 | 등록자: aqua90 | 판매가격: 1,000 원
일본대중문화를 토토로와 전차남을 통해 알아본 레포트입니다
4 pages | 다운로드 3 | 구매평가
[멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/09 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,300 원
한국 애니메이션의 역사와 방향에 대해서 살펴본 글 입니다.
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[경제, 통상, 무역, 경영] 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/05 | 등록자: leesw1023 | 판매가격: 1,000 원
온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
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[문화 콘텐츠] 건국신화를 모티브로 한 영화제작기획서 / 영 화 제 작 기 획 [새창] →미리보기
[사회과학계열] 등록일: 2008/05/22 | 등록자: prayer153 | 판매가격: 2,500 원
목 차 1. 기획 의도 2. 컨셉 설정 3. 장르 선택 4. 유사콘텐츠 분석 4-1. 건국신화를 모티브로 한 영화 4-2. 한국 SF 영화 5. 기획포인트 (차별성 및 컨텐츠 강점) 5-1. 단군 신화의 모티브 차용과 그에 대한...
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